
                         ATVIROS LIETUVOS FONDAS,
                   LIETUVOS KOMPIUTERININK SJUNGA bei
                         RASA IR MARIUS ALABURDOS

                              P r i s t a t o

                   Kompiuteriniu patu aidiam aidim

                                GALAXY PLUS
                             (Galaktika Plius)
                      Copyright (c) by Anton Kruglov


                              aidjo vadovas
                      Antrasis lietuvikasis leidimas


                                  Padkos

  iuo norime ireikti savo padk:

  Russiel Wallace   - u originali Galaxy aidimo idj
  Anton Kruglov     - u  Galaxy+ server, taisykles, bei visakeriop  param
                      kuriant Galaxy+ server Lietuvoje
  ALF bei LIKS      - u finansin bei moralin param
  Artrui Lapinskui - u pagalb veriant taisykles
  
  Taip pat dkojame visiems, parmusiems mus moralikai, savo klausimais  bei
pasilymais pagelbjusiems iame projekte

                                                      Rasa ir Marius


                  Kompiuteriniu patu aidiami aidimai

  Iradus  kompiuter,  netruko  atsirasti  ir  kompiuteriniai  aidimai.  I
pradi  tai  buvo  tik  prast  aidim,  toki  kaip achmatai, Monopolis,
kompiuteriniai  variantai,  kur  kompiuteris  atliko tik tarpininko vaidmen.
Vliau programos tobuljo ir kompiuteriui buvo patikta aidybini  situacij
krimas  ir  netgi  sprendim  primimas.  Bet  po kurio laiko paaikjo, jog
kompiuteris  nesugeba  aisti  taip  gerai,  kaip  gali  aisti  mogus ir jo
veiksmus galima  nuspti. Tuomet  atsirado aidimai,  kuriuose be kompiuterio
dalyvaudavo ir  keletas moni.  aisti iuos  aidimus nebuvo  labai patogu,
nes tekdavo  vienu metu  susirinkti prie  vieno kompiuterio  ir jimus daryti
paeiliui.

  Naujas  ingsnis  aidim  istorijoje  buvo  engtas, atsiradus kompiuteri
tinklams ir kompiuteriniam arba  elektroniniam patui (Email). Tada  atsirado
aidimai, aidiami  kompiuteriniu patu  (Play-By-EMail games,  PBEM games).
Vienoje partijoje  dalyvaujantys mons  gali gyventi  skirtinguose miestuose
ar  net  alyse,  o  bendravimui  pakanka  kompiuterio  ir elektroninio pato
rangos.

  Kaip  tai  vyksta?  mogaus,  vedanio  aidim (GameMaster) kompiuteris ir
aidimo  programa,  vadinami  aidimo  serveriu.  Serveris elektroniniu patu
gauna laikus i aidj, juos  analizuoja ir vlgi patu siunia  atsakymus.
I anksto nustatytu  laiku daromi aidimo  jimai. aidjai jimui  apmstyti
ir savo  sakymams atsisti  turi daniausiai  nuo 1  iki 7  par. Vienu metu
serveryje gali  vykti kelios  ar net  keliasdeimt partij,  kiekvienoje bna
nuo poros deimi iki imto ar  net daugiau aidj. Visa tai priklauso  tik
nuo aidj.

  Galaktika Plius (dar vadinama GALAXY  PLUS, GALAXY+, G+) - tai  fantastinis
strateginis  aidimas,  aidiamas  kompiuteriniu  patu. Kiekvienas aidjas
yra savo  rass lyderis.  aidimo tikslas  - tapti  visos Galaktikos valdovu.
Galaktika aidiama nuo sen laik.  Daugelis  aidim taip pamgo,  jog j
aisdami praleidia itisas valandas.  Nors  aidimo server  siuniamos tik
kelios  ar  keliolika  sakymo  eilui,  taiau  j  apmstymui   sugaitama
didioji dalis  aidimui skirto  laiko. Taiau  aidjai bendrauja  ne tik su
serveriu,  bet  ir  su  kit  rasi  vadovais,  t.y.  su  kitais   aidjais.
Kiekvienas  aidjas  parenka  savo  rasei  pavadinim  bei susikuria savo ir
rass vaizd  ir daniausiai  jo laikosi.  Tai gali  bti garbingi "yniai",
kuriems  yra  bdingas  valgumas  ir  gera  valia,  tai gali bti klastingi
"Lapinai",  kuriais   galima  tik   atsargiai  pasitikti,   tai  gali   bti
negailestingi "Terminatoriai",  kurie atvirai  paada nukariauti  savo prie
emes. Taiau vieniems  kita ras gali  bti ramus kaimynas,  kitiems - geras
draugas,  o  tretiems  galbt  negailestingas  prieas  ir  is  vaizdis yra
kuriamas aidimo metu.  Rass ketinimai ir  pairos gali visikai  nesutapti
su aidjo gyvenimikom pairom. 

  Galaktikoje  verda  itisas  gyvenimas  -  ia  ir draugysts priesaikos ir
prakeikimai,  padkos  ir  neapykantos,  meils  odiai  ir  pagalbos malda.
Kosminiuose  dokuose  statomi  vairiausi  modeli  kreiseriai, fregatos bei
naikintuvai, apgyvendinamos  negyvenamos bei  ukariaujamos prie  planetos,
kuriamos  sjungos  bei  skelbiami   karai...  Kiekvien  jim   Galaktikoje
atsitinka daugyb  vyki: atliekami  kosminiai skrydiai,  gimsta ir  mirta
rass,  serveris  apdoroja  milinik  laik  sraut.  Tai  ir sakymai, ir
diplomatinis patas, ir  raportai apie padt  Galaktikoje, ir straipsniai  
Galaktikos dienrat  "Galaktikos inios".  Tai aaros  ir juokas,  viltis ir
nerimas, draugyst  ir idavyst.  aidime  dalyvauja  plikai ir  riteriai,
puikiosios damos ir  beformiai mutantai, vabzdiai  ir drakonai, milinai  ir
nyktukai, mons ir tolim planet gyventojai. Tai Galaktika ir joje  rasite
visko! Ir  jei Js  nutarte pabandyti  savo jgas  - pasiruokite  engti 
visai  kit  pasaul.  Pasaul,  kuris  yra  sukurtas  tam, kad mons galt
bendrauti  naujame,  jiems  galbt  neprastame  lygmenyje. Pasaul, kuriame,
kaip ir  realiame gyvenime,  Js privalsite  atsakyti u  savo sprendimus ir
poelgius. Pasaul, kuriame  Js galsite sigyti  draug ir prie.  Pasaul,
kuris Jums gali tapti antru gyvenimu...


                                 Galaktika

  Galaktikos   erdv,   kurioje   vyksta   veiksmas,   yra   toro  pavirius.
Paprasiausia  tor  sivaizduoti  kaip  kvadrat  sujungtomis   prieingomis
kratinmis.  Galaktikoje  yra  tam  tikras  skaiius  planet,  o  visi kiti
astronominiai objektai yra nesvarbs  ir ignoruojami. Kiekviena ras  aidimo
pradioje  turi  po  vien  planet,  o  visos  kitos  planetos  negyvenamos.
aidimo  metu  galima  apgyvendinti  negyvenamas  planetas ir ukariauti tas,
kuriose gyvena  kitos rass.  Kiekviena planeta  turi savo  charakteristikas:
dyd ir  gamtinius iteklius.  Pradioje aidjai  turi po  vien planet  su
charakteristikomis 1000, 10. Tokios  planetos vadinamos "Nam Pasauliu"  arba
"Home World" (HW) ir yra ne  ariau kaip per 20 viesmei atstumu  viena nuo
kitos.  Kitos  planetos  neturi  grietai  i  anksto  nustatyt parametr ir
aptinkamos galaktikoje tokiomis proporcijomis:

     planet tipas                        dydis   gamtiniai     danis 
                                                  itekliai
     -----------------------------------------------------------------
     Super didels planetos           1500-2500         0-3         6%
     Didels planetos                 1000-2000        1-10        18%
     Paprastos planetos                  0-1000        0-10        50%
     Maos, bet pasakikai turtingos      0-500        5-25        18%
     Asteroidai                               0           0         8%

  Be to, super didels  planetos gali bti aptinkamos  ne ariau nei 20  vm.
nuo HW; didels - 10 vm.


                             Matavimo vienetai

  Matavimo vienetai aidime atitinka tikrov. Atstumai galaktikoje  matuojami
viesmeiais. Kiekvienas  gyventoj vienetas  reikia 10  milijon moni  ir
kiekvienas  vienetas  preki,  aliav  ir  pan.  reikia  10  milijon ton.
Kiekvienas  aidimo  jimas  atitinka   vienus  Galaktikos  gyvenimo   metus.
Daniausiai  vietoj  reali  skaii  nurodymo  daug patogiau naudotis svoka
"matavimo  vienetas".  Pavyzdiui:  "5  mass  vienetai"  arba  "10 gyventoj
vienet".


                             aidimo procesas

  Visas aidimo procesas  padalintas  jimus,  kurie, savo ruotu,  taip pat
padalinti   du besikeiianius  procesus: "jimo  vykdymas" ir  "naujo jimo
vykdymo  laukimas".  Taip  pat  egzistuoja  svoka  "Dabartin padtis", kuri
atitinka dabartin padt  Galaktikoje (kas ko  ir kiek turi,  kas k veikia,
kur  kokie  laivai  skrenda  ir  pan.).  Manoma,  kad  "jimo vykdymas" - tai
procesas,  kuriam  nereikia  laiko  ir  slyginai  vyksta  akimirksniu. iuo
momentu  vyksta   veiksmas  galaktikoje,   t.y.  vykdomas   gamybos  procesas
planetose, vyksta miai tarp prieik rasi laivyn ir laiv judjimas  nuo
vienos planetos  prie kitos  (smulkiau r.  "Veiksm seka").  Procesas "jimo
vykdymas"  vyksta  reguliariai  i  anksto  nustatytu  laiku,  inomu visiems
aidimo dalyviams. is procesas  bagiasi ataskait su informacija  apie rasi
bkl iuo jimu  isiuntimu aidjams. Po  to prasideda procesas,  vadinamas
"naujo  jimo  vykdymo  laukimu".   is  procesas  skirtas  aidj   komand
siuntimui ir  tuo paiu  aidimo bkls  keitimui. Kai  tik sakymas pasiekia
server,  apdorojamos  visos  komandos,  esanios  tame sakyme (jeigu tiktai
laiko  pradioje  nenurodyta,  kad  is  sakymas  turi  buti  atidtas   ir
vykdytas velesniu  jimu). Kiekviena  komanda gali  tiktai pakeisti  veiksmo
krypt  (pavyzdiui,  gamybos  tip  planetoje),  bet  ji  negali io veiksmo
vykdyti. Taip, pavyzdiui, galima duoti  laivo statymo komand, bet jis  bus
statomas tik  eilinio jimo  vykdymo metu.  Arba galima  sakyti pasisti kur
nors laivus,  bet jie  iskris irgi  tik jimo  vykdymo metu.  Taiau dauguma
komand, toki kaip taikos arba  karo paskelbimas (r. komandas "A"  ir "W"),
nauj laiv tip sukrimas  (r. komand "D"), planet  pavadinim pakeitimas
(r.  komand  "N"),  transportini  laiv  pakrovimas  ir  ikrovimas   (r.
komandas  "L"  ir  "U")  ir  pan., neslygojani aktyvi veiksm, nedelsiant
duoda  rezultatus.  "Naujo  jimo  vykdymo  laukimo"  metu  taip  pat  galima
siuntinti  diplomatinius  laikus  kitoms  rasms.  Tam,  kad  patogiau bt
planuoti savo veiksmus, visi jimai numeruojami.

  aidimas prasideda "jimo vykdymu", kuriam priskiriamas numeris nulis.  io
jimo  metu  ir  sukuriama  visa  galaktika  (erdvje  idstomos   planetos,
dalyviai  gauna  po  vien  apgyvendint  planet  ir  t.t.).  Po  to visiems
dalyviams isiuntinjamos ataskaitos su  informacija apie j pradin  padt.
Gavs toki ataskait, kiekvienas  aidjas turi atidiai j  istudijuoti ir
sudaryti savo  rass raidos  plan. Svarbu  paminti, kad  nuo ataskait su N
numeriu isiuntinjimo  momento iki  ataskait su  N+1 numeriu isiuntinjimo
tsiasi jimas numeris  N (arba vyksta  "naujo jimo vykdymo  laukimas" kurio
numeris  N+1).  Kitaip  tariant,  jimas  -  tai  naujos padties Galaktikoje
krimas (vykdant aidj sakymus) ir sekanio jimo laukimas.

Pilnesniam supratimui pateiksim serverio darbo pavyzd:

  - visiems aidejams isiuniamos  jimo nr. N ataskaitos  (prasidjo jimas
    nr. N);

  - priimami  sakymai,  laikai, naujienos  i  aidj;  gavus  atitinkamas
    komandas,   isiuntinjami   rass   bkls   pakeitimo    patvirtinimai,
    diplomatinis patas,  naujienos ir  pan. (tsiasi  jimas nr.  N - vyksta
    "naujo jimo vykdymo laukimas");

  - Vykdomas jimas nr. N+1 (Vyksta procesas "jimo vykdymas")

  - visiems  aidjams  isiuniamos  jimo  nr.  N+1  ataskaitos  (prasidjo
    jimas nr. N+1).


                            Skaitiniai dydiai

  Visi skaiiai,  naudojami komandose  ir ataskaitose,  pateikiami iki dviej
skaii  po  kablelio  tikslumu.  Kadangi  visi  skaiiavimai vyksta didesniu
tikslumu, tai gaunami rezultatai suapvalinami. Apie tikslius skaiius  galima
kalbti tik  tuo atveju,  jeigu turima  galvoje skaiius,  aidj naudojamus
sakymuose,   planet   koordinates,   planet   charakteristikas   ir  laiv
technologijas. Visais  kitais atvejais  galima kalbti  tik apie  apytikslias
reikmes. Pavyzdiui, jeigu ataskaitoje yra skaiius 2.00, tai gali  reikti,
kad i tikrj is skaiius gali svyruoti nuo 1.995 iki 2.005.


                                Pavadinimai

  Taip pat  kaip ir  rass, laiv  tipai ir  planetos turi  savo pavadinimus.
Vis  trij  kategorij  pavadinimai  negali  bti  ilgesni  nei 20 simboli.
Simboliais  gali  bti  lotynikos  raids,  skaiiai  ir pabraukimo enklas.
Simboliai  ','  (kablelis),  '@'  (komercin  A)  ir  ' ' (tarpas), sutinkami
pavadinimuose, automatikai bus pakeisti simboliu '_' (pabraukimas).  Be  to,
laiv pavadinimuose negali bti naudojamas odis "research". Laivai taip  pat
negali vadintis  "capital" ir  "materials". Laivyn  pavadinimai negali  bti
sveiki skaiiai.  Jeigu laivui  irinkot pavadinim,  tok kaip  standartini
technologij pavadinimai  ("DRIVE", "WEAPONS",  "SHIELDS" arba  "CARGO"), tai
toki laiv pastatymui gamybos komandoje  (r. komand "P") prie laivo  tipo
pavadinim reikia naudoti od  "SHIP", nurodant, kad reikia  gaminti btent
tokio tipo laivus, o ne technologijas su tokiais paiais pavadinimais.

  aidimo pradioje  visos negyvenamos  planetos turi  unikalius pavadinimus.
Po planetos kolonizavimo galima pakeisti jos pavadinim. Js taip pat  galite
i karto pakeisti Js pirmosios planetos pavadinim, kad ji atrodyt  labiau
intriguojaniai. Pavadinim, kuriuose yra tarp, nurodymui, piln  pavadinim
reikia  iskirti  simboliu  '"'  (kabuts).  Pavyzdiui,  "Home World".  Arba
vietoj  tarp  naudoti  simbol  '_'  (pabraukimas).  Pavyzdiui, Home_World.
Planetas  komandose  galima  nurodyti  ne  tik  j vardais, bet ir numeriais.
Planetos  numeris   viso  aidimo   metu  nesikeiia   ir  lieka   toks  pat,
nepriklausomai  nuo  dabartinio  simbolinio  planetos  pavadinimo. Tam reikia
prie planetos numer pridti simbol '#'. Pavyzdiui:

  planeta numeris 132:

    #132

  planeta MegaWorld:
  
    MegaWorld

  Pavadinimuose negalima naudoti rusik ar lietuvik raidi bei  speciali
simboli.


                                  Gamyba

  Kiekviena  apgyvendinta   planeta  turi   apibrt  gamybin    potencial
(nemaiyti jo su pramone!). Jis negali viryti planetos gyventoj  skaiiaus,
bet gali bti ir maesnis. Gamybinis potencialas apibdina planetos  gamybin
pajgum ir susideda  i gyventoj gamybinio  pajgumo ir pramons  gamybinio
pajgumo.  aidimo  pradioje   Js  valdote  vien   planet  su   gamybiniu
potencialu  1000.  Tai  reikia,  kad  kiekvien  jim Js disponuojate 1000
gamybini  vienet,  kuriuos  Js  galite  priversti  dirbti  taip, kaip Jums
patinka.  Kiekviena  planeta  per  vien  jim  gali  gaminti tik vieno tipo
produkt. Jeigu  Js planeta  turi 500  pramons ir  1000 gyventoj vienet,
tai  tokia  planeta  per  vien  jim  gali  pagaminti  apie  625   vienetus
produkcijos.  Kitaip  tariant  -  Js  planetos  gamybinis potencialas - 625
gamybiniai  vienetai.  Gamybos  vienet  (arba  gamybini  vienet)  skaiius
apskaiiuojamas taip:

                Gamyba = pramon * 0.75 + gyventojai * 0.25

Gamybos  vienetai  gali  bti  naudojami  aliav  gavybai,  laiv  statybai,
pramons gamybai arba nauj technologij tyrinjimui.


                               Technologijos

  Js pradedate  aidim su  technologiniu lygiu  1 iose  srityse: Varikliai
(Drive),  Ginklai   (Weapons),  Apsauga   (Shields)  ir   Krovini_Perveimai
(Cargo).  ie  lygiai  gali  bti  padidinti  vykdant  tyrinjimus.  Tam, kad
technologin  lyg  padidinti  vienetu,   reikia  sunaudoti  5000   gamybini
vienet. Taiau galimi  ir daliniai indliai  - jie ikart  tampa naudingais.
Jeigu  Js  sunaudojot   500  vienet  tyrinjimams   Ginkl  srityje,   Js
technologinis lygis toje  srityje padids viena  deimtja ir tai  nedelsiant
atsispinds laiv  statyboje -  nebtina laukti,  kol lygis  padids vienetu.
Laivas  pastatymo  momentu  gyja  tokius  technologinius  lygius, kokius Js
turjote  tuo  momentu.  Kitaip  sakant,  laivai  statomi  su technologiniais
lygiais,  kokius  turjo  ta  ras  laivo pastatymo ivakarse. Jau pastatyt
laiv  technologinius  lygius  galima   atnaujinti  su  laivo   modernizavimo
komandos  pagalba   (r.  komand   "X").  Siekiant   ivengti  apskaiiavimo
netikslum,  laivai  gauna  technologinius  lygius,  suapvalintus  iki dviej
skaii  po  kablelio.   Todl  ataskaitose  visada   nurodomi  tikri   laiv
technologiniai lygiai.


                                  Mokslai

  Js  galite  apjungti  technologijas    mokslus.  Mokslas - tai tyrinjim
kryptis,  kuri  sudaro  keturios  pagrindins  technologijos,  paimtos  Js
nustatytu  santykiu.  Atliekant  tyrimus  io  mokslo  srityje,   produkcijos
vienetai,  naudojami  tyrimams,   yra  proporcingai  paskirstomi   kiekvienai
technologijai tirti.

  Pavyzdiui, Js nustatte moksl,  kurio pavadinimas "First Step"  ir kuris
susideda i 10  dali Varikli technologijos,  5 dali Ginkl  technologijos,
30 dali Apsaugos technologijos  ir 0 dali Krovini_Perveimo  technologij.
Tada  Jums  tyrinjant  tok  moksl  22%  vis  planetos  gamybini vnt. bus
sunaudojami tyrinjimams  Varikli srityje,  11% -  Ginkl ir  67% - Apsaugos
technologijai.  Tokiu  bdu  per  vien  jim  vienoje  planetoje Js galite
pakelti ikart keli technologij lygius.


                                 aliavos

  Norint k  nors pagaminti,  reikia turti  ne tik  gamybos vienet,  bet ir
aliav. aliavos  atitinka tokias  mediagas kaip  laktinis plienas, varin
viela,  mediena,  nafta,  naudojama  plastmasi  gamybai  ir  pan.  Kiekviena
planeta  gali  turti  aliav  atsargas,  kurias galima naudoti. Jeigu toki
atsarg nra, dalis gamybini pajgum gali bti orientuota aliav gavybai.

  Pavyzdiui, Js  planetoje nustatte  gaminti kosminius  laivus. Jeigu  Js
neturite  aliav  atsarg,  aliavos  bus  pagamintos automatikai (kosminio
laivo  pastatymui  reikia  aliav  kiekio,  lygaus statomo laivo masei). is
procesas jums  nematomas, vienintelis  pastebimas dalykas  - kai  kur gamybos
procesas bus ltesnis, nei Js  laukte. Kitaip sakant, laivo pastatymui  bus
naudojama  tiek  gamybini  vienet,  kiek  j  turi planeta, minus gamybini
vienet  skaiius,   sunaudojamas  aliav,   reikaling  laivo   pastatymui,
gavybai. Todl negalima neatkreipti dmesio  tai, kad statant laiv ne  visi
gamybiniai  vienetai  betarpikai  dalyvaus  laivo  statyme,  dalis i j bus
naudojami  trkstam  aliav  gavybai.  Praktikai  i  slyga  yra viena i
svarbiausi projektuojant laiv, kadangi  ji tiesiogiai nustato duotojo  tipo
laiv pastatymo laik esamoje planetoje.

  Dar viena prieastis, kodl Jums reikia kak inoti apie aliavas yra  ta,
kad  kai  kurios  planetos  labiau  tinkamos  gamybai,  nei  kitos. Kiekviena
planeta  turi  Gamtini  Itekli  Rodikl,  kuris  parodo,  kiek  i planeta
turtinga metalais,  anglimi, nafta  ir kt.   Planetos su  auktesniu rodikliu
reikalauja maesni aliav gavybos snaud. Rodiklis svyruoja diapazone  nuo
0.1 iki  20, vidutin  reikm -  1.5. Js  pirmojoje planetoje is rodiklis
yra  10,  kas  reikia,  kad  kiekvienas  gamybos  vienetas gali pagaminti 10
aliav  vienet.   Planeta  su  aliav  rodikliu  0.1  i kiekvieno gamybos
vieneto  gali  pagaminti  tiktai  0.1  aliav  vieneto.   Taigi,  jeigu  Js
kolonizuojate  planetas  su  emu  gamtini  itekli  rodikliu,  Jums  verta
gaminti aliavas planetose su  auktu iuo rodikliu ir  po to perveti jas  
kitas planetas,  kad aliav  gavybai nebt  sunaudojamas didelis  gamybini
vienet skaiius.   aliav kiek  planetoje galima  padidinti ir  imontavus
laivus,  kurie  yra  planetoje  (r.   komand  "K").  iuo atveju kiekvienas
imontuojamo laivo mass vienetas paveriamas vienu aliav vienetu.


                                Gyventojai

  Kiekvien  planet  apibdina  jos  "Dydis".  Jis  charakterizuoja  ne  tik
planetos fizin  dyd, bet  ir slygoja  kaln, dykum  ir vandenyn  buvim,
klimat  ir  t.t.  bei  nusako  maksimal skaii gyventoj, galini gyventi
ioje planetoje. Planetos gyventoj  skaiius negali io Dydio  viryti, bet
gali  bti  maesnis.  Js  pirmoji  planeta  turi dyd ir gyventoj skaii
lygius 1000.  Planetos gyventoj  skaiius kiekvien  jim padidja  8%. Jei
gyventoj skaiius, virija planetos dyd, j dalis paveriama   kolonistus.
Reikia atminti, kad maas  planetos gyventoj kiekis riboja  pramons augim,
kadangi pramons vienet skaiius negali viryti gyventoj skaiiaus.


                                Kolonistai

  Kiekvieni  8  gyventoj  vienetai,  virijantys planetos dyd, automatikai
paveriami kolonist  vienetu. ie  gyventojai saugomi  konteineriuose emoje
temperatroje. Jeigu kolonistai perveami   kitas planetas, kuriose  dar yra
vietos gyventojams, jie automatikai  atildomi ir prisijungia prie  planetos
gyventoj.  Tokiu  bdu  gali  bti  apgyvendintos  negyvenamos  planetos. I
kiekvieno kolonist  vieneto vl  gaunami 8  gyventoj vienetai. iuolaikinis
mokslas  galina  ualdyti  ir  ataldyti  kolonistus  be joki gamybini ar
materialini ilaid.


                              Pramons gamyba

  Planetos  gamybinis  lygis (pramon)  gali bti  padidintas gaminant  pai
pramon. Pramon suprantama kaip gamybos rankiai: prietaisai,  kompiuteriai,
transportas ir t.t. Vieno pramons  vieneto gamybai reikia 5 gamybos  vienet
ir  vieno  aliav  vieneto.  Jeigu  planetoje  nustatyta  pramons gamyba ir
planetos gamybinis lygis maesnis  nei gyventoj kiekis, tai  gamybinis lygis
padidja. Prieingu  atveju pramons  perteklius kaupiamas.  Sukaupt pramon
galima  perveti    kitas  planetas.  Perveant  pramon  planetas, kuriose
gamybinis lygis emesnis u gyventoj  skaii, ji bus pridta prie  planetos
gamybinio  potencialo  ir  jis  padids.  Taip  vyksta  kolonizuojam planet
vystymas ir sukuriamas gamybinis potencialas.


                            Laiv konstravimas

  "Galaktika"  leidia  Jums  kurti  nuosavus  kosmini laiv tipus. Tam, kad
sukurti  laivo  tip,  Jums  reikia  j  pavadinti  ir  nustatyti   sekanius
parametrus:

  Variklis       (Drive)    - hipervariklio galingumas
  Ginkluot      (Arnament) - neam patrank skaiius
  Ginklai        (Weapons)  - patrank galingumas
  Apsauga        (Shields)  - apsauginio lauko generatoriaus galingumas
  Triumo_dydis   (Cargo)    - krovinini skyri tris

  tai keli laiv tip pavyzdiai:

              Pavadinimas       D      A     W      S      C
              ----------------------------------------------
              Drone             1      0     0      0      0
              Fighter           1      1     1      1      0
              Gunship           4      2     2      4      0
              Destroyer         6      1     8      4      0
              Cruiser          15      1    15     15      0
              Battle_Cruiser   30      3    10     30      0
              Battleship       25      1    30     35      0
              Battle_Station   60      3    30    100      0
              Orbital_Fort      0      3    30    100      0
              Space_Gun         0      1     1      0      0
              Freighter         8      0     0      2     10
              Megafreighter    80      2     2     30    100

  Pastaba.  Aukiau  paminti  laiv  tipai  -  tiktai  pavyzdys. I tikrj
aidimo pradioje  n viena  ras neturi  nei vieno  i anksto  suprojektuoto
laivo  tipo.  Prie  duodant  planetoms  sakym  gaminti laivus (r. komand
"P"), reikia suprojektuoti reikalingus laiv tipus (r. komand "D"). 

  Dydis Ginkluot  btinai turi  bti sveikas  skaiius, visi  kiti gali bti
trupmeniniai. Taiau jie turi bti lygs 0 arba ne maiau nei 1.  Pavyzdiui,
laivas gali  turti Apsaug  1.5, bet  negali 0.5.  Suprantama, visi  dydiai
negali bti nuliais visi kartu, o taip pat dydiai Ginkluot ir Ginklai  turi
bti  arba  abu  nuliai  arba  abu  ne  nuliai.   i  skaii duodamo efekto
supratimui irkite skyrius "Judjimas", "Kroviniai" ir "Kautyns".


                              Laiv statymas

  Planetoje  Js  galite  nustatyti  tam  tikro  tipo  laiv  gamyb.   Laivo
pastatymui reikia sunaudoti  aliav kiek, lyg  statomo laivo masei  ir dar
po  10  gamybini  vienet  kiekvienam  laivo  mass  vienetui. Laivo mas be
ginkluots  lygi  Varikliai   +  Apsauga  +   Triumo_Dydis,  kurie   nurodyti
projektuojant  laiv.  (Taip  laivo  Freighter  i srao, pateikto aukiau,
mas yra 20 vienet). Laivo su viena patranka mas yra Varikliai +  Ginkluot
+ Apsauga + Triumo_Dydis.  (Taip laivo Cruiser i  to paio srao mas  lygi
45 vienetams).  Laivams, turintiems  kelias patrankas,  kiekviena patranka po
pirmos prideda pus  Ginkl mass (t.y.  tos patrankos galingumo).  Pirmosios
patrankos mas yra lygi Ginklams. (Pvz.  laivo Gunship i srao mas yra  11
vienet).

  Jei Js  pirmoji planeta  gamina Drones  i aukiau  pateikto srao,  ir
joje egzistuoja aliav  atsargos, vadinasi, Js  galite pagaminti 100  toki
laiv (jeigu aliav atsarg nra,  tai bus pagaminta truput daugiau  nei 99
laivai). Taiau Jeigu  Js gaminsite Battleship,  tai galsite pagaminti  tik
vien ir vien devintj  laivo per jim. Po  pirmo jimo vienas laivas  bus
pilnai  pastatytas  ir  1/9  bus  gamybos  stadijoje. Po antro jimo 2 laivai
suksis  planetos  orbitoje  ir  2/9  laivo  bus  neubaigta.  Jeigu Js po to
pakeisite gamyb, itos  2/9 laivo bus  imontuotos ir pridtos  prie aliav
atsarg. aliav atsargos  padids lygiai tiek,  kiek aliav buvo  sunaudota
statant tas 2/9 laivo dalis.  Gamybos vienetai, kurie buvo panaudoti  statant
pat laiv bus  prarasti visam laikui  kaip nenaudingas darbas.  Kaip matote,
neapsimoka danai keisti gamyb statant didelius laivus.

  Be to akivaizdu, kad ekonomikiausias  statymo bdas yra toks, kai  statomo
laivo mas yra kartotin (arba  apytikriai kartotin) masei, kuri per  vien
jim  gali  pastatyti  duota  planeta.  Pavyzdiui, planeta su pramone 1000,
itekliais 10 ir be aliav  atsargos per vien jim gali  pagaminti 99.0099
vienetus laivo mass. Lengva  pastebti, kad  protingiausia tokioje planetoje
statyti  laivus,  kuri  mass  yra:  99.00,  11.00,  198.01  arba 297.02. Ir
visikai nenaudinga, nors, aiku, galima, bandyti statyti laiv su mase 140.


                               Laiv grups

  Vlesniose aidimo stadijose Js galite turti imtus ir netgi  tkstanius
laiv, kuriuos labai nepatogu vardinti  pavieniui. Dl to laivai vienijami  
grupes.  Grup  sudaro  tam  tikras  vienodo  tipo  laiv skaiius, kuris yra
vienoje vietoje,  pervea vienod  kiek to  paties tipo  krovinio, priklauso
tam  paiam  arba   nepriklauso  jokiam  laivynui   ir  turi  tokius   paius
technologij  lygius.  is  paskutinis  punktas  ypa  svarbus, kadangi laivo
efektyvumas  priklauso  nuo  jo  technologij  lygio.  Neturintys  kokio nors
komponento laivai ymimi kaip turintys technologin lyg 0 iam  komponentui,
t.y. neginkluoti laivai visada turi Ginkluots lyg 0. Tokiu bdu dvi  viskuo
vienodos  grups  gali  bti  sujungtos    vien.  Grupi  sujungimas vyksta
automatikai  prie  kiekvieno  jimo  pradi  arba  pagal  komand  "J"  be
parametr (r.). Todl visos komandos  skirtos darbui su laiv grupmis.  Js
galite pakrauti itisas laiv grupes  kroviniu, pasisti jas  kit  planet,
perduoti kitai rasei ir pan. vienos komandos pagalba.

  Sakykim, Js turite 10 laiv vienoje grupje ir norite 8 i j pakrauti  ir
isisti   kit planet.  I pradi  Jums btina  iskirti tuos  8 laivus 
atskir grup, po  to i nauj  grup pakrauti ir  pasisti j   paskirties
viet (arba  galima pakrovimo  komandoje nurodyti  pakraunam laiv  skaii,
tada it laiv iskyrimas   atskir grup vyks automatikai). Taiau  Jums
btinai reikia atlikti visus iuos veiksmus per t pat jim, kadangi  itos
dvi  grupes  bus  automatikai  sujungtos    vien  jimo pabaigoje. Kai Js
iskiriate  grup,  ji  gauna  maksimal  numer.  Jei  prie  tai pateiktame
pavyzdyje Js  jau turite  15 grupi,  tai nauja  gaus numer  16. Jeigu tame
paiame pavyzdyje Js norite paprasiausiai  pasisti 8 grups laivus   kit
planet, jums reikia  naudoti 8 laiv  isiuntimo komand -  kompiuteris pats
automatikai iskirs nauj grup.  (Laiv grups isiuntimo komandoje  galima
nurodyti  siuniam  laiv  skaii.  Jeigu  Js  nurodysite daugiau, nei yra
grupje, tai bus priimta, kaip vis grups laiv isiuntimas. Taip pat  jeigu
Js norite pasisti  vis grup, galite  nurodyti 0 vietoj  isiuniam laiv
skaiiaus  arba  nenurodyti  skaiiaus  visai).  Jeigu  Js nurodote iskirti
nauj laiv  grup i  jau egzistuojanios  tame paiame  sakyme, tai patogu
vietoj  naujos  grups  numerio  skaiiavimo  naudoti  od  "max". Vietoj jo
automatikai bus statytas didiausias grups numeris. 

  od  "max"  galima  naudoti  vietoj  paskutins grups numerio bet kokioje
komandoje,  reikalaujanioje  grups  numerio  nurodymo. Jis bus automatikai
pakeistas  Js paskutins grups numer.


                      Laiv perdavimas kitoms rasms

  aidimo metu  galima perdavinti  laiv grupes  kitoms rasms.  Iimtis yra
tie atvejai,  kai ras,  kuriai norima  perduoti laiv  grup, jau turi laivo
tip tokiu pavadinimu ir kitokiomis charakteristikomis. Tada skmingam  laiv
perdavimui  reikia  pakeisti  perduodam  laiv  tipo pavadinim ir dar kart
pakartoti perdavimo komand.

  Tuo atveju,  kai perduodamai  laiv grupei  prie tai  buvo duotas sakymas
iskristi, bet jimas dar nevyko  ir laivai dar nespjo eiti   hipererdv,
gaunanti  laivus  ras  negals  ataukti  laiv  isiuntimo  sakymo arba j
pakeisti.  iuo  atveju  laivai   bus  "Transfer_State"  bklje  iki   jimo
pradios.

  Jeigu  perduodama  visa  grup,  tai  numeris  Js  grupi  srae,  kuris
priklaus perduotai  grupei, bus  rezervuotas ir  neprieinamas naudojimui iki
pat vienod laiv grupi suvienijimo  momento (r. "Veiksm seka" ir  komand
"J").


                           Laiv modernizavimas

  Laivai  statomi  su  technologiniais  lygiais,  kuriuos  turjo  ras jimo
pradioje (kitaip  sakant, jie  gis prajusio  jimo technologijas).  Taiau
tarp  jim  galima  laivus  modernizuoti.  is  procesas prasideda ikart ir
negali  bti  atauktas  arba  pakeistas,  kadangi  modernizavimo metu reikia
keisti gyvybikai  svarbius laiv  mazgus ir  agregatus. Todl modernizuojami
laivai  negali  bti  pasisti    kitas  planetas,  taip pat jiems negalioja
krovininiai marrutai. Ataskaitoje  laivai, kurie yra  modernizavimo stovyje,
turi  "Upgrade"  status.  Taiau  modernizavimo  procesas baigiasi tik jimo
pabaigoje  ir  atnaujinti  laivai  vis  jim  negali  dalyvauti  kariniuose
veiksmuose,  taiau  jie  raomi    mio  stebtoj sra (todl nereikia
nustebti,  kad  kai  kurie  laivai,  nors  rayti   mio stebtoj sra,
myje  nedalyvavo).  Jie  taip  pat  negali  judti  iki  pat sekanio jimo
pradios. itie laivai gals  dalyvauti kariniuose veiksmuose tik  kito jimo
pradioje. Norint modernizuoti  laiv grup, reikia,  kad ji bt  vienoje i
Jums  priklausani  planet.  Laivai  i  itos grups bus atnaujinami pagal
Js  dabartines   technologijas  (jeigu   jie  jau   turi  Js   naujausius
technologinius lygius, tai nieko nevyks). Galima ir apriboti  technologinius
lygius, iki kuri laivai  bus modernizuojami, udavus technologij  lyg, iki
kurio vyks modernizacija. Savaime aiku, laiv atnaujinimas turi savo  kain.
Laivo  modernizavimo  kaina  yra  lygi  dalinei  to  laivo  pastatymo kainai.
Pavyzdiui,   jeigu   laivas   turi   technologijas   lygias  2/3  reikaling
technologij,  tai  jo  modernizacijos  kaina   bus  lygi  1/3  naujo   laivo
pastatymo. ito proceso efektyvumas bus didesnis, nei naujo laivo pastatymas,
kadangi  laivo  atnaujinimui  nereikia  aliav.  Tiksli  vieno  laivo  bloko
modernizavimo kainos formul atrodo taip:

    (1-esama_laivo_technologija/reikalinga_technologija)*10*bloko_mas

  Lengva pastebti, kad kuo didesnis  skirtumas tarp esamos laivo ir  norimos
technologij,  tuo  didesn  ir   laivo  modernizavimo  kaina.  Jeigu   laiv
modernizavimo komandoje  parametras <laiv_skaiius>  praleistas (arba  lygus
0), tai pilnai  modernizuota bus tiek  grups laiv, keliems  uteks planetos
gamybini  vienet.   Jeigu  is   parametras  nurodytas,   tai  bus   pilnai
modernizuotas  laiv  skaiius,  ne  didesnis  u  nurodyt.  Tuo atveju, kai
planetos  pajgum  neutenka  pilnam  netgi  vieno laivo modernizavimui, tai
nurodytos  to  laivo  technologijos  padidinamos  tiek,  kiek  galima  (jeigu
atliekamas  kompleksinis   atnaujinimas,  tai   visos  laivo    technologijos
pakeliamos  proporcingai  atitinkam  laivo  komponent  masei).  Tokiu  bdu
laivus   galima   modernizuoti   kelis   jimus,   kiekvien  jim  nurodant
modernizavimo  komand.   Savaime  suprantama,   kad  gamybiniai    vienetai,
panaudoti laiv atnaujinimui, vis   jim nedalyvaus planetos  gamybiniame
procese. Taigi, jeigu planetos  gamybini vienet neutenka pilnam  nurodytos
laiv  grups  modernizavimui,  naudojama  visa  planetos  gamybini  vienet
atsarga  ir  ji  jau  negals  k  nors  gaminti vis jim. (Laisv planetos
gamybini  vienet,  kurie  dalyvaus  gamybiniame  procese,  skaii   galima
suinoti i ataskaitos, kurioje yra tos planetos informacija. Parametras  "L"
nurodo laisv gamybini vienet  skaii). Po pilno laiv  modernizavimo lik
gamybiniai vienetai  nebus panaudoti  vieno laivo  daliniam atnaujinimui, bet
bus  skirti  tolesniai  gamybai  toje  planetoje.  Pavyzdiui,  jeigu  norima
modernizuoti Cruiser tipo laiv  su visomis vienetinmis technologijomis  iki
technologij 2.0, tai pilnam tokio laivo modernizavimui reiks 225  gamybini
vienet.  Sakykime,  grup  1  i  10-ies  Cruiser  tipo  laiv  su   visomis
vienetinmis technologijomis yra planetoje su 1000 gamybini vienet, o  visi
dabartiniai rass techniniai lygiai yra 2.0. Tada komanda

  X 1 ALL 5

padidins visas technologijas iki 2.0  tiktai 4-iems laivams, iskyrus juos  
nauj  grup.  Tuo  paiu  metu  planetoje  liks  100  nepanaudot  gamybini
vienet, kuriuos galima  bus panaudoti daliniam  vieno i likusi  su senomis
technologijomis laiv atnaujinimui.

  Jeigu btina  atnaujinti ne  visus laiv  blokus, tai  modernizavim galima
atlikti keli komand pagalba. Pavyzdiui, Varikli ir Apsaugos  atnaujinimui
reikia duoti tokias komandas:

  X 1 DRIVE
  X 1 SHIELDS

iuo atveju grupje su  numeriu 1 i pradi  bus atnaujintas varikli, o  po
to apsaugos blokai.


                            Laiv imontavimas

  Pastatyti  laivai  gali  bti  imontuoti  (r.  komand  "K").  Laivai bus
iardyti    sudedamsias  dalis  ir  prie  planetos, kurioje tie laivai yra,
aliav atsarg  bus pridta  iardom laiv  mas. Jeigu  laivai turjo kok
nors krovin, tai  prie laiv imontavim  jis bus ikrautas  toje planetoje
(iskyrus  tuos  atvejus,  kai  kolonistai  turs  bti  ikrauti   svetimoje
planetoje). Savaime suprantama, kad imontuoti laivus galima tik tuo  atveju,
jeigu jie yra kokioje nors planetoje.


                                 Laivynai

  Laivynai gali bti sudaryti i vairi tip laiv grupi. Tiksliau  sakant,
laivynas - tai laiv grupi grup. Laivynams taikomos tokios paios  judjimo
komandos kaip  ir paprastoms  laiv grupms.  Skirtingai negu  atskiros laiv
grups, grups,  einanios   laivyno sudt,  nejuda planetoms  nustatytais
krovininiais  marrutais.  Laivyno  greitis  lygus  paios liausios grups,
einanios    t  laivyn,  greiiui.  Laiv,  einani    laivyno sudt,
pakrovimas ar  ikrovimas gali  takoti tik  laivyno greit.  Iskiriant kok
nors laiv kiek  i grups, einanios   laivyno sudt  (r. komand "B"),
tie iskirti  laivai neeis   laivyno  sudt. Laivynas  egzistuoja iki tol,
kol jo sudtyje yra  bent viena laiv grup.  Tarp laivyn gali vykti  grupi
perdavimai.  Taip  pat  laivynai  gali  bti  sujungiami  vien, bet tik tuo
atveju, jei tie laivynai yra toje paioje planetoje.


                                 Judjimas

    kosminius  laivus  montuojamas  hipervariklis,  kurio  efektyvumas lygus
Varikli  galingumui,  padaugintam  i  esamo  Varikli  bloko  technologinio
lygio. Laivai  su variklio  galingumu 0  visam laikui  liks planetos, kurioje
jie  buvo  pastatyti,  orbitoje.  Taiau  tai  dar nereikia, kad toki laiv
statyti  negalima,  prieingai  -  tai  labai  puikus bdas apginti planetas.
Laivai  per   vien  jim   nuskrenda  skaii   viemei,  lyg   variklio
efektyvumui padaugintam i 20 ir  padalintam i "Pilnos laivo mass".  "Pilna
laivo  mas"  reikia  paties  laivo  mas  plius  perveamo  krovinio  mas.
("Perveamo krovinio mas" skiriasi  nuo paprastos "krovinio mass"  tuo, kad
"krovinio  mas"  -  tai  bendras  krovinio  vienet  skaiius,  o "perveamo
krovinio  mas"  -  tai  bendras  krovinio  vienet  skaiius  padalintas  i
Krovini  Perveimo  technologijos  lygio,   t.y.  maesnis  dydis).   Taigi,
transportai  juda  greiiau,  kai  jie  nevea krovinio. Verta pastebti, kad
jeigu  Variklio  technologija  ema,   tai  dideliuose  laivuose  turi   bti
Varikliai, atitinkantys  j mas,  prieingu atveju  jie bus  labai lti. Bet
patys greiiausi laivai gali judti greiiu:

                      20*Varikli_technologijos_lygis

  Fizikos  dsniai,  kuriems  paklsta  laivai,  keliaujantys per hipererdv,
skelbia,  kad  judti  galima  tik  nuo  vienos didels mass prie kitos. Tai
reikia, kad Js galite sisti laivus tiktai nuo vienos planetos prie  kitos.
Negalima  pasisti  laivo    kok   nors  tak  erdvje.  Kai  laivai   yra
hipererdvje, jie jau  negali pakeisti kurso,  grti atgal, netgi  sumainti
greiio ar k  nors upulti. Taigi,  jei Js pasiuntte  stamb laivyn pulti
prieo planetos, ir  is laivynas spjo  eiti  hipererdv,  o Js netiktai
pastebjote, kad  planeta taip  patikimai apginta,  kad Js  laivynas su  ja
nesusitvarkys, tai  jau nieko  nepadarysi: Js  laivyno igelbti  nepavyks.
Bet jeigu Js tik isiuntte  sakym apie laiv pasiuntim, bet  pats jimas
dar  nevyko,  tai  iki  jimo  pradios  Js  galite pakeisti laiv skridimo
tiksl ar net juos grinti  atgal (vietoj paskirties planetos nurodydami  t
planet, i kurios buvo pasisti  laivai. iuo atveju laivai gr   planetos
orbit ir niekur neiskris). 

  Iimt  i  bendr  laiv  greii  skaiiavimo  taisykli  sudaro  laivai,
einantys    kokio  nors  Js  suformuoto  laivyno  sudt.  iuo   atveju,
neirint    laiv  galimybes,  j  greitis  bus  lygus paios liausios to
laivyno grups greiiui.

  Skridimas nuo  vienos planetos  iki kitos  utruks tiek  laiko, kiek reikia
skrendaniai grupei, kad veikt  atstum.

  Nuo  rass  varikli  technologijos  taip  pat priklauso ir laiv skraidymo
zona  (maksimalus  laivo  nuotolis  nuo  sav  planet). Bet koks laivas gali
nuskristi  bet kuri planet, kuri yra ne toliau negu

                      40*Varikli_technologijos_lygis

nuo artimiausios savos planetos.

  ita  taisykl  veikia   ir  laivus,  perduodamus   kitoms  rasms.   Jeigu
perduodamas laivas yra  toliau negu gali  nuskristi ras, kuriai  j perdav,
tai jis arba  liks ten, kur  buvo perdavimo metu  (arba ts savo  skryd, jei
perduotas  skrydio  metu),  arba  gals  bti  pasistas  planet, kuri yra
rass-eimininko skridimo  zonoje. Jeigu  ras nebeturi  n vienos  planetos,
tai visi laivai liks dabartinse planet orbitose.

  Laiv aptikimas  hipererdvje yra  gana sudtingas  usimimas. Aiku, Js
administracinis aparatas  saugos vis  Js laiv  raus, ir  Js bet kuriuo
metu  galsite  suinoti  kur  jie  yra  ir kur skrenda. Taiau tikslaus kit
rasi laiv  buvimo vietos  erdvje nustatymo  ranga, reikalaujanti  didelio
aptarnaujanio personalo,  nustato tik  mass centr  ir gali  pagauti tiktai
bendr svetim  laiv padt  erdvje. Praktikai  itos rangos  pagalba Js
galite gauti  svetim laiv  judjimo krypt  ir greit,  bet tik tuo atveju,
kai jie skrenda   vien i Js planet.  Visais kitais atvejais Js  galite
gauti tik svetim grupi, judani hipererdvje ne toliau kaip

                   30*Js_Varikli_technologijos_lygis

nuo  artimiausios  planetos,  priklausanios  Jums, masi centro koordinates.
Taiau  Js  negalsite  nustatyti  nei  krypties,  nei  paties svetim laiv
isiuntimo  fakto,  kol  laivai  neeis    hipererdv.  Laivai,  esantys  u
matomumo  zonos  rib,  Js  ataskaitose  nebus  matomi  i  viso, netgi tuo
atveju, jei jie  skrenda  vien  i Js planet.  Js galite pastebti  tik
laiv  iskyrim  i  kokios  nors  grups,  esanios planetoje, kur yra Js
laivai. Tai nebtinai gali reikti, kad tie laivai gavo sakym judti.

  Taip  pat  btina  atminti,  kad  visus  vykius,  vykstanius   planetoje,
nepriklausanioje rasei, ta ras gali  stebti tik tuo atveju, kai  planetoje
yra  jos  laivai.  Jeigu  visi  laivai  isiuniami  i  tokios planetos, tai
planetos bkl ikart inyksta i matomumo lauko.


                            Krovini perveimai

  Laivo  perveamo   krovinio  kiek   riboja  jo   krovini  triumo   dydis.
Maksimalus  kiekis  krovinio,  kur  gali  sutalpinti laivas, apskaiiuojamas
pagal toki formul:

     Krovini_Perveim_tech.lygis*(Triumo_Dydis+(Triumo_Dydis^2)/20)

kur  "Krovini_Perveimo_technologijos_lygis"  suprantamas  kaip esamas laivo
Krovini   Perveim   technologijos   lygis,   o   Triumo_Dydis    nurodomas
projektuojant laiv.

  tai  keli  laiv  talpumo,  kai  Krovini  Perveimo technologija yra 1.0,
pavyzdiai:

                     Triumo dydis      Krovinio kiekis
                     ---------------------------------
                            1               1.05
                            5               6.25
                           10              15.00
                           50             175.00
                          100             600.00

  Jeigu Krovini  Perveimo technologija  yra 2.0,  itie rodikliai dauginami
i  2  ir  t.t.  Pastebsim,  kad  dideli  transportai gali sutalpinti ymiai
didesn kiek  krovinio, bet  jeigu jie  bus pilnai  pakrauti, tai  jie juds
labai  ltai   (pavyzdiui,  pilnai   pakrautas  Megafreighter   su  Varikli
technologija 1 juds tik 1.97 vm. greiiu).

  Taiau maas  sunkiai pakraut  laiv greitis  gali bti  kompensuotas daug
auktesne Krovini  Perveimo technologija.  Jeigu is  lygis bus  lygus 2.0,
tai bet kokio  krovinio, kuriuo bus  pakrautas laivas, mas  bus skaiiuojama
kaip pus  normalios krovinio  mass, naudojamos  laivo greiiui  ir apsaugai
skaiiuoti  (r.  "Kautyns").  Su  3.0  technologiniu  lygiu,  krovinio mas
skaiiuojant bus dalinama  i trij ir  t.t. Pavyzdiui, laivas  Freighter su
Krovini Perveimo  tech. lygiu  1 gali  sutalpinti 15  krovinio vienet.  Su
tech.  lygiu  2.0  krovinio  kiekis  iaugs  iki 30, taiau jis stabdys laiv
lygiai taip pat, kaip 15  krovinio vienet su Krovini Perveimo  tech. lygiu
1.0.  Tokiu  bdu  su  2.0  tech.  lygiu  ir  30  krovinio  vienet pakrautas
Freighter  juds  tokiu  pat  greiiu  (atsivelgiant   tech. Varikli lyg)
kaip  ir  Freighter,  pakrautas  15  krovinio  vnt.  su  Krovini   Perveimo
technologija 1.0.

  Kitaip  sakant,  Krovini  Perveimo  technologija  yra  nekas  kita   kaip
konteineri  su  kroviniais  idstymo  technologija.  Taigi, padidjus laivo
talpumui Krovini Perveimo technologijos  paklimo bdu, paties laivo  tris
nesikeiia, o tai reikia, kad  jo greitis (jis labai stipriai  priklauso nuo
laivo  paviriaus  ploto)  ir  apsauga  (r.  "Kautyns")  taip  pat nekinta.
odiu,  vystydami   i  technologij   Js  atrandate   naujus  racionalaus
konteineri su kroviniais idstymo bdus krovininiuose laiv triumuose.

  Laive  vienu  metu  gali  bti  pakrautas  tik  vieno tipo krovinys. Galimi
krovinio tipai  - tai  kolonistai, aliavos  ir pramon.  Savaime suprantama,
kad pakrauti laiv arba ikrauti  j galima tik laivui esant  toje planetoje.
Draudiama ikrauti kolonistus  kitos  rass planet, taip pat Js  negalite
sakyti  pakrauti  laivus  kroviniu,  jei  laivas  yra kitos rass planetoje.
Tokiais atvejais ignoruojama. aliavas  bei pramon galima ikrauti  ir kitos
rass planetose, o taip pat galima  ir pakrauti aliavas bei pramon   laiv
i negyvenamos planetos.


                           Krovininiai marrutai

  Tam,  kad  perveinti  krovinius   tarp  planet,  Js  galite   nustatyti
krovininius marrutus  vietoj to,  kad nurodyti  skridimo komandas  kiekvien
jim. Krovininis marrutas i planetos  A  planet B su  nustatyto krovinio
tipu reikia, kad  kompiuteris bandys i  planetos A pristatyti  t krovin 
planet B naudodamas visus  galimus transportinius laivus. Tokiu  bdu, jeigu
nustatytas toks marrutas, bet koks nepakrautas laivas bus pakrautas  (jeigu,
aiku, reikalingo tipo krovinys ioje  planetoje yra) ir pasistas   planet
B.  Bet  koks  laivas,  atvyks    planet  B  su nurodyto tipo kroviniu bus
automatikai ikrautas (netgi tuo atveju,  jei jis atvyko ne i  planetos A).
Kiekvienai savo planetai Js  galite nustatyti iki 4-i  krovinini marrut:
po  vien  kiekvienam  krovinio  tipui  ir  dar  vien  tutiems laivams, kas
naudinga transport sugrinimui i resursus naudojani planet   planetas,
juos  gaminanias.  Js  galite  nustatyti  krovininius marrutus tiktai savo
planetoms, taiau  itie marrutai  gali vesti   bet  kokias planetas. Tokiu
bdu Js galite transportuoti kolonistus  negyvenamas planetas.  Atkreipkite
ypating dmes  tai, kad  laivai paskirstomi po marrutus sekania  tvarka:
i pradi kolonistai, po to pramon, dar po to aliavos ir, pagaliau,  tuti
laivai.

  Ypating  padt  uima  laivai,  einantys    kokio  nors laivyno sudt.
Tariama,  kad  itie  laivai  skirti  kakokiai  specialiai  misijai ir jiems
neprivalu vykdyti nustatyt krovinini marrut nurodymus.

  Krovininis marrutas gali  bti nustatytas tik  toms planetoms, kurios  yra
laiv skridimo zonoje (r. "Judjimas").


                                 Kautyns

  Laivai,  esantys  hipererdvje,  negali  bti  upulti, bet jeigu planetoje
susitinka ginkluoti  kariaujani rasi  laivai -  vyksta mis.  Jis atrodo
taip:

  I vis  dalyvaujani myje  laiv atsitiktinai  pasirenkamas vienas. Jis
taip pat atsitiktinai  kaip taikin pasirenka  vien prieo laiv  ir auna 
j.  Taikinys  gali   arba  negali  bti   sunaikintas,  tai  priklauso   nuo
ginkluots,  apsaugos  ir  Fortnos.  Jeigu  atakuojantis  laivas  turi   dar
nepanaudotos ginkluots (turi kelias patrankas, o ne vien), jis vl auna  
atsitiktinai  pasirinkt  taikin,  ir  taip  kartojasi  iki tol, kol dar yra
neiovusi  patrank  arba  nesunaikint  taikini.  Po  to vl atsitiktinai
pasirenkamas  laivas,  kuriam  atjo  eil  auti.  Taip tsiasi iki tol, kol
neiauna visi laivai. Jeigu po to dar liko laiv tiek i vienos, tiek ir  i
kitos puss,  viskas vl  kartojama i  pradi (vyksta  dar vienas  kautyni
ciklas).  Kautyns  baigiasi,  kai  mio  lauke  nelieka kariaujani laiv,
sugebani sunaikinti prieo laiv.

  Atakos rezultatas apskaiiuojamas taip: atakos efektyvumas lygus  Ginklams,
padaugintiems  i   j  technologijos   lygio.  Apsaugos   efektyvumas  lygus
Apsaugai,  padaugintai  i  Apsaugos  technologijos  lygio  ir  padalintai i
laivo-taikinio skersmens, kuris  yra lygus jo  mass kubinei akniai.  Ir tai
visikai natralu, kadangi dideli  laivai turi apsaugoti didesn  paviri ir
vienodomis  aplinkybmis   yra  silpnesni.  Laivo  su  parametrais  8 1 8 8 0
apsauga bus  tik 4  kartus efektyvesn  nei laivo  su parametrais  1 1 1 1 0,
nors jo Apsauga 8 kartus didesn.

  Pastebsim, kad bet koks krovinio  kiekis padidina "piln laivo mas",  nes
skaiiuojant  laivo  apsaugos  galingum,  apsaugos  lauko  generatorius turi
apsaugoti  krovin  taip  pat,  kaip  ir  pat  laiv. ia "pilna laivo mas"
suprantama kaip  ta pati  "pilna laivo  mas", kuri  naudojama laivo greiiui
apskaiiuoti (kitaip sakant, transportas, pakrautas tam tikru krovinio kiekiu
turs maiau  susilpnint apsaugos  galingum su  didesniu Krovini Perveim
lygiu).

  Parametrai parinkti taip,  kad laivas 10  1 10 10  0, audamas   tok pat
laiv, sunaikint j  su tikimybe 50%.  Jeigu paskaiiuoti, tai  gausime, kad
tokio  laivo  apsauga  lygi  ~3.21.  Tam,  kad  sulyginti  atakos ir apsaugos
galimybes,  apsauga  normuojama  -  padauginama  i  ~3.11  (taip   sukuriama
situacija,  kai  apsaugos  vienetas  lygus  vienam  laivo apsaugos vienetui).
Jeigu atakos efektyvumas 4 kartus didesnis, negu normuota apsauga -  taikinys
visada sunaikinamas. Jeigu normuotos  apsaugos efektyvumas 4 kartus  didesnis
- ataka visada neskminga, tai tiksli laivo sunaikinimo tikimybs formul:

            (log[4]((Ginklai*Ginkl_T.L.)/
                  (Apsauga*Apsaugos_T.L./mas^(1/3)*30^(1/3)))+1)/2

  Paaikinimas: log[4] (a) yra a logoritmas pagrindu 4; X^Y - tai X  pakeltas
Y-uoju laipsniu; terminas Ginklai  priskiriamas aunaniam laivui, o  Apsauga
ir mas - laivui-taikiniui.

  Mis baigiasi,  jeigu nei  vienas laivas  neturi taikinio,  kur jis  gali
tiktis  sunaikinti.  Taip  gali  atsitikti,  pavyzdiui, kai susitinka maas
naikintuvas  ir  didelis,  bet   neginkluotas  transportas,  kurio   apsaugos
naikintuvas  nepramua.  Be  to,  ataskaitoje  nenurodomi laiv, kurie neturi
ans  sunaikinti  taikin,  viai.  Tai  daroma  dl  to,  kad   neapkrauti
ataskaitos nereikalinga informacija.


                           Planet kolonizacija

  Bet kuri  negyvenama planeta  gali bti  kolonizuota (t.y.  apgyvendinta ir
prijungta  prie  rass  vald).  Tai  vyksta  tada, kai  negyvenam planet
ilaipinami  kolonistai.  Visos  planetos,  kurios  nra  kokios  nors  rass
nuosavyb -  negyvenamos. Jeigu  ginkluotas laivas  liko prieo  planetoje po
mio pabaigos, jis pradeda  j bombarduoti, naikindamas planetos  gyventojus
ir  pramon  priklausomai  nuo  jo  patrank galingumo. Jeigu po bombardavimo
planetoje  nelieka  gyventoj,  ji  tampa  negyvenama,  ir   j gali ilipti
kolonistai. Taip Js galite ugrobti planetas, priklausanias kitoms  rasms.
Jeigu  keli  rasi  laivai,  pakrauti  kolonistais,  vienu  metu  atvyksta 
negyvenam  planet  ir  ios  rass  nustat krovininius marrutus kolonist
pristatymui  i planet, tai  kolonizavimo pirmenyb turs ta ras,  kurios
laivai turi  daugiau kolonist.  Jeigu kolonist  skaiius laivuose vienodas,
tai bsim  planetos valdov  paskiria Fortna.  Skaiiuojant kolonist kiek
laivuose,  netraukiami  kolonistai  i  t  laiv,  kurie eina  kokio nors
laivyno sudt.


                           Planet bombardavimas

  Jeigu jimo pabaigoje  planetoje lieka prieo  laivas, tai jis  bombarduoja
planet.  Bombardavimo   mechanizmas  atrodo   taip:  planetoje   sunaikinam
gyventoj  ir  kolonist  skaiius  lygus  bendram  vis  atakuojani grupi
bombardavimo galingumui. Toks pat  pramons skaiius paveriamas   aliavas.
Vienos grups bombardavimo galingumas apskaiiuojamas taip:

   Galingumas=(((Ginklai*Ginkl_T.L.)^(1/2))/10+1)*Ginklai*
                    *Ginkl_T.L.*Ginkluot*Laiv_skaiius_grupje

  Tokiu atveju vienas Battle Station laivas su Ginkl technologija 1.0  turs
bombardavimo  galingum,  lyg  139.30.  Tai  reikia,  kad  per vien jim,
bombarduodamas planet,  toks laivas  gali sunaikinti  139.30 vnt. gyventoj,
139.30 vnt. kolonist  ir 139.30 pramons  vnt. paversti   aliavas.  Dviej
toki laiv bombardavimo galingumas jau bus 278.60.

  Jeigu po  bombardavimo planetoje  lieka gyventoj,  tai ji  tsia gamyb ir
iki kito jimo  gali pastatyti, pavyzdiui,  laiv. Jeigu planetoje  taip pat
liko  ir  kolonist,  tai  jie  paveriami    gyventojus, o sukaupta pramon
kompensuoja gamybos nuostolius.

  Tuo atveju, kai  planetoje nelieka gyventoj,  planeta tampa negyvenama  ir
gali  bti  kolonizuota  i  naujo.  iuo  atveju  visos aliavos ir pramons
atsargos, likusios planetoje po bombardavimo, ilieka ir jomis gali  naudotis
naujas eimininkas.


                          Veiksm matomumo sritis

  Btina  paymti,  kad  visi  Js  veiksmai,  susij  su laiv isiuntimu,
laivyn sukrimu  ir iformavimu,  krovinini marrut  nustatymu ir  sakym
bsimiems  jimams  isiuntimu,  bus  pastebimi  ikart po atitinkam komand
davimo tiktai  Jums ir  niekam daugiau  (iskyrus, aiku  Game Master' - jis
visada  visk  mato  ir  visk  ino).  Todl  iki jimo pradios ir Js pats
nevisada galsite nustatyti, jeigu kas nors pasiunt laivyn  Js  planetas
ar iskrido i kokios nors planetos, kur yra Js laivas.


                              Karas ir taika

  aidimo pradioje laikoma,  kad Js esate  karo stovyje su  visomis kitomis
rasmis. Kitai rasei  taik paskelbti Js  galite bet kada.  Tai reikia, kad
Js laivai neaudys  tos  rass laivus ir nebombarduos jos  planet. Taiau
ta ras gali  bti su Jumis  karo stovyje, ir  iki to laiko,  kol ji pati  su
Jumis nesudarys taikos, jos laivai  vis dar gali Jus atakuoti.  Aiku, vienos
i pusi  agresijos atveju,  kita pus  taip pat  stos   m (tai visikai
nereikia,  kad  puolantys  turi  pirmo  vio  teis - bet kuriuo atveju abi
puss  kovos  absoliuiai  vienodomis  mio  slygomis,  ir pirmas aus tas,
kuriam labiau sekasi). Paskelb taik  Js bet kada vl galite  paskelbti tai
paiai rasei kar ir atvirkiai.

  Js ataskaitoje  po uimam  planet skaiiaus  bus nurodytas diplomatinis
statusas. Pavyzdiui, "Qwertyans  Peace" reikia, kad  Js sudarte taik  su
rase Qwertyans.  Taiau tai  visai neparodo  kaip Qwertyans  iri  Jus. Js
neinosite, kaip jie nusiteik Js atvilgiu iki tol, kol nesutiksite  vieno
i j  karini laiv!  Ir tik  po to,  kai svetimas  karinis laivas  per vis
jim n karto neiov  Js laiv, galima sakyti, kad ita ras sudar  su
Jumis taik (ar  verta priminti, kad  visada reikia paklausti  Qwertyans apie
j poir  Jus ir gauti j paad...).


                            Ijimas i aidimo

  Ras laikoma  pilnai uvusia,  jeigu ji  neturi n  vienos planetos  ir nei
vieno  laivo.  Jeigu  ras  atsiduria  tokiame  stovyje, tai ji paalinama i
rasi srao prie eilinio jimo vykdym. Pavyzdiui, jei ras prarado  visas
savo planetas  ir laivus,  tai iki  sekanio jimo  pradios jos  draugai dar
gali pagelbti, perduodami jai nors vien laiv.

  Taip pat egzistuoja priverstinio  aidimo palikimo galimyb. Jeigu  ras 10
jim  i  eils  neatsiunt    server  sakym  (diplomatinis  patas iai
taisyklei takos neturi), tai tokia ras priverstinai paalinama i  aidimo.
Sunaikinamos  visos  jai  priklausanios  laiv  grups, o visos jos planetos
tampa negyvenamomis, ir i j  dingsta visa pramon, o aliavos  lieka. Likus
5-iems  jimams  iki  sunaikinimo  ras  su  kiekviena  nauja ataskaita gauna
spjim.  Likus  3-ims  jimams,  apie  tos  rass ijim praneama visiems
aidjams.

  Be  to,  kiekviena  ras  gali  pasinaudoti  komanda "Q" (r. komandas). Po
teisingo ios komandos vykdymo ras automatikai pereina  "trys jimai  iki
ijimo" bkl. Toliau viskas vyksta  taip pat, lyg ras bt  jau praleidusi
7-is  jimus.  Bet  kokia  nuo  ieinanios  rass   server atjusi komanda
ijungia  rass  sunaikinimo  mechanizm  (tai  vlgi  nelieia  diplomatinio
pato). I  aidimo ijusios  rass jau  nemanoma atgaivinti.  Taip pat bet
kuri ras gali bti sunaikinta Game Master'io komanda.

  Jeigu Js turite problem dl dalyvavimo aidime (dingo noras, atjung  nuo
pato  dl  neapmokt  sskait,  gaisras,  ivykstat  kruiz po Viduremio
jr ar pan.) _nedelsiant_ pranekite apie tai Game Master'iui.


                         Pergals ir pralaimjimai

  Kiekvienoje Js ataskaitoje po jimo paskaiiavimo, rasi padties  srae
nurodytas kiekvienai  rasei priklausani  bals kiekis,  gautas jimo  metu.
Bendras   bals   kiekis   nurodytas   srao   pradioje.  Kiekvienas  rasei
priklausani planet gyventoj tkstantis  duoda vien bals. Paioje  jimo
pradioje kiekviena  ras turi  po vien  planet, kurios  dydis 1000 ir joje
gyvena  1000  gyventoj.  Tai  reikia,  kad kiekviena ras aidimo pradioje
turi po  vien bals.  Kit planet  kolonizavimo ir  vystymo metu  kiekviena
ras gali  padidinti savo  bals skaii.  Balsavimas vyksta  kiekvieno jimo
metu.  Tarpuose  tarp  jim  kiekviena  ras  gali  pakeisti savo kandidat.
Jeigu kelios  rass udaros  grandins bdu  atidav balsus  viena kitai, tai
laikoma,   kad   tokios   rass   sudar   sjung.   Sjungos  bals  kiekis
apskaiiuojamas  paprasiausiai   sudedant  vis   sjungos  nari    balsus,
neskaitant kit  rasi, balsuojani  u sjungos  nares, bet  neeinani 
j, bals.

  aidimo nugaltoja laikoma ras  (arba sjunga), surinkusi 2/3  bendro vis
bals  kiekio.  Ties  sakant,  yra  galimyb  pabaigti  aidim pirmuosiuose
jimuose, jei 2/3 vis rasi balsuos u vien ras arba sudarys sjung,  bet
ar  verta  dl  to  aisti?  aidimas  taip  pat  gali bti baigtas, jei taip
nusprs Game Master'is (jo sprendimas galutinis ir neapskundiamas).


                                 sakymai

  Visos  komandos  serveriui  turi  bti  apiformintos sakym forma. Pirmoji
kiekvieno sakymo eilut turi atrodyti taip:

    #order <partijos pavadinimas> <slaptaodis> [turn <jimo numeris>]

kur "partijos pavadinimas"  - tai Galaxy  partijos, kurioje Js  dalyvaujate,
pavadinimas;  "slaptaodis"  -  Js  rass  slaptaodis;  fraz "turn <jimo
numeris>"  reikalinga  tuomet,  kai  nurodytas  komandas  reikia  vykdyti ne
ikart, o tik nurodyto jimo metu  (tai naudinga tada, kai Js kuriam  laikui
ivykstate arba  prapuola galimyb  rayti laikus  ir pan.),  nors patartina
i  iplst  form  naudoti  visuomet,  tai  apsaugos nuo pavluot sakym
vykdym - nebus chaoso, kai laivai iskrenda ne ten, kur reikia dl to,  kad
Js laikas pavlavo  ir sakymas buvo  vykdytas sekaniu jimu,  pasikeit
grupi  numeriai.   Serveris  pavlavus  laik  su  sakymu  paprasiausiai
ignoruos ir atsis atgal. Pavyzdiui:

                        #order FirstGame MyPassWord

arba

                    #order FirstGame MyPassWord turn 5

Toliau pateikiamos  paios komandos.  Dabartiniu metu  serveris supranta ias
komandas:


A <rass_pavadinimas>

        Paskelbti   taik   nurodytai   rasei.   Jeigu   vietoj     parametro
        rass_pavadinimas yra Js  rass pavadinimas, tai  taika paskelbiama
        visoms tos partijos rasms.


B <grups_numeris> [<laiv_skaiius>]

        Iskirti i grups nurodyt laiv skaii, tuo paiu iskiriant  juos
        i  laivyno  sudties,  jeigu  i  grup  eina   kokio nors laivyno
        sudt.  Jeigu  laiv  skaiius  nenurodytas  arba  0, tai visa grup
        iskiriama i laivyno sudties.


C <jimo_numeris>

        Ataukti visus sakymus, planuotus iam jimui.


D <tipo_pavadinimas> <Variklis> <Ginkluot> <Ginklai> <Apsauga> <Triumas>

        Sukonstruoti nauj laivo tip su nurodytais parametrais.


D <tipo_pavadinimas>

        Itrinti duot laivo tip i Js laiv tip srao (veikia tik tada,
        jeigu pas Jus neliko tokio tipo laiv, tame tarpe ir statom).


G <grups_numeris> <rass_pavadinimas> [<kiekis>]

        Perduoti nurodyt laiv grup  kartu su j kroviniu  nurodytai rasei.
        Galima nurodyti perduodam laiv kiek.


H <mokslo_pavadinimas> <Variklis> <Ginklai> <Apsauga> <Krovini_Perveimai>

        Sukurti  nauj  mokslini  tyrim  krypt,  susidedani  i   inom
        technologij duotu santykiu.


H <mokslo_pavadinimas>

        Panaikinti duot moksl i Js moksl srao (veikia tik tada, jeigu
        nei vienoje Js planetoje netyrinjamas nurodytas mokslas).


J

        Suvienyti vienodas grupes.


J <grups_numeris> <laivyno_pavadinimas> [<laiv skaiius>]

        Prijungti duot laiv  grup prie nurodyto  laivyno. Tuo atveju,  jei
        laivyno su tokiu pavadinimu nra, jis sukuriamas.


J <1_laivyno_pavadinimas> <2_laivyno_pavadinimas>

        Prijungti 1_laivyn prie 2_laivyno.


K <grups_numeris> [<laiv_kiekis>]

        Imontuoti senus  laivus. Laivai  bus imontuoti   dalis  ir j mas
        bus pridta prie planetos, kurioje  jie yra, aliav atsarg.   Jeigu
        laivai turi kok nors krovin, jis bus ikrautas  planet  (iskyrus
        tuos  atvejus,  kai  kolonistai  turs  bti  ilaipinti     svetim
        planet).


L <grups_numeris> <krovinio_tipas> [<laiv_kiekis> [<krovinio_kiekis>]]

        Pakrauti  nurodytos grups  laivus nurodyto tipo krovin.  Apibrti
        tokie krovini tipai:

          MAT     aliavos
          CAP     pramon
          COL     kolonistai

        Nurodytas  krovinio  kiekis  paskirstomas  po  lygiai visiems grupms
        laivams.


M <x> <y> <dydis>

        Pakeisti  srit,  atvaizduojam  ataskaitoje  Js emlapyje. <x> ir
        <y> -  tai srities  vidurio koordinats,  o <dydis>  - tai  emlapio
        kratins  dydis  viesmeiais,  pavyzdiui,  M  10  20  5  Jums duos
        emlap su koordinai centru (10,20)  ir kratine, lygia 5 vm.  i
        komanda bna  naudinga tam,  kad detaliai  inagrintumte tam  tikr
        Galaktikos  viet,  arba  atvirkiai,  pamatytumte  bendr  vaizd.
        Srities,  atvaizduojamos  Js   emlapyje,  koordinats  ir   dydis
        nurodomi  kiekvienoje   ataskaitoje.  Kadangi   galaktika  yra   toro
        pavirius,  o  kiekvieno  tako   koordinats  -  linijins,   galima
        situacija, kai koordinai  ays eis ne  emlapio kratu, o  kirs j
        kurioje nors vietoje. Pavyzdiui,  jeigu Js nurodte emlap  10 20
        30,  o  galaktikos  dydis  40,  tai tak, esani paiame kairiajame
        Js srities krate, koordinats bus lygios 35.


N <planeta> <naujas_pavadinimas>

        Suteikti planetai  nauj vard.  Vietoje seno  planetos vardo  galima
        nurodyti jos numer, prie tai dedant simbol '#'.


O <raktas> <reikm>

        Nustatyti aidimo  raktus (opcijas).  Galimi raktai  ir j  reikms:
        Nustatyti kodavimo tip:

           O CODE { ASCII | KOI8 }

        Nustatyti/nuimti reguliari serverio naujien usisakym:
  
           O NEWS { YES | NO }

        Nustatyti ataskait ir naujien pakavimo programos tip:

           O PACK { ZIP | GZIP | LHA | COMPRESS | UNPACK }
 
        Pakavimas sijungia tik tuo atveju, jeigu praneimas didesnis nei 2K.
        Visi nesupakuoti laikai nuo serverio isiuntinjami ascii formatu.


P <planeta> <gamybos_tipas>

        Nustatyti gamybos tip planetoje. Gali bti gaminama:
          MAT                   aliavos
          CAP                   pramon
          DRIVE                 tyrimai varikli srityje
          WEAPONS               tyrimai ginkl srityje
          SHIELDS               tyrimai apsaugos srityje
          CARGO                 tyrimai krovini perveimo srityje
          <mokslo_pavadinimas>  tyrimai nurodyto mokslo srityje
          [SHIP] <tipo_vardas>  nurodyto tipo laivai (od SHIP nurodyti
                                nebtina).


Q <partijos_pavadinimas> <rass_pavadinimas> <slaptaodis>

        jungti  3-j  jim  skaiiavim,  po  kuri  ras  bus  sunaikinta.
        Suprantama, i komanda gali bti naudojama tik savo rass atvilgiu.


R <planeta_i_kur> <krovinio_tipas> <planeta_kur>

        Nustatyti krovinin marrut. Galimi tokie krovini tipai:
       
          MAT          aliavos
          CAP          gamyba
          COL          kolonistai
          EMP          tuti laivai

       Jeigu  direktyvoje  nenurodomas  parametras  kur,  tai  reikia,   kad
       nurodytas marrutas turi bti likviduotas.


S <grups_numeris> <planeta> [<laiv skaiius>]

        Pasisti laivus  planet.


S <laivyno_pavadinimas> <planeta>

        Pasisti laivyn  planet.


T <tipo_pavadinimas> <naujas_pavadinimas>

        Pakeisti  laivo  tipo  pavadinim.  ita  komanda  leidia   sujungti
        vienodus laiv tipus  vien. Pavyzdiui, jeigu Js turite

        Drone 1 0 0 0 0 
        Spy   1 0 0 0 0 
       
        tip laiv grupes, tai komanda

          T Spy Drone

        padarys  taip,  kad  visi  laivai,  anksiau  turj  Spy  tip,  bus
        pervardinti  Drone tip.


U <grups_numeris> [<ikraunam_laiv_kiekis> [<krovinio_kiekis>]]

        Ikrauti krovin  i nurodytos  laiv grups   planet,  kurioje jie
        iuo metu yra. Nemanoma tik ikrauti kolonist  svetim planet.


V <rass_pavadinimas>

        Savo balsus atiduoti nurodytai rasei.


W <rass_pavadinimas>

        Paskelbti  kar  nurodytai  rasei.  Jeigu vietoj rass_pavadinimo yra
        Js  rass  vardas,   karas  paskelbiamas  visoms   egzistuojanioms
        partijos rasms.


X <grups_numeris> <technologija> [<laiv_kiekis> [maksimalus_tech.lygis]]

        Atnaujinti laiv technologij  lygius. Technologijos parametras  gali
        bti: DRIVE, WEAPONS, SHIELDS, CARGO, ALL. Laivai atnaujina  nurodyt
        technologij (jeigu nurodyta ALL, tai atnaujinamos visos jam  btinos
        technologijos). Maksimalus technologijos lygis - tai toks lygis,  IKI
        kurio keliama  nurodyta laivo  technologija. Savaime  suprantama, is
        dydis skirtas  tik laivo  technologijos apribojimui,  ir tuo  atveju,
        kai  is  dydis   virija  maksimal  galim   rass  lyg,   naujoji
        technologija negali to lygio viryti. Pavyzdiui, komanda:

          X 10 DRIVE 15 2.1

        atnaujins  DRIVE  technologij  15-kai  10-tos  grups  laiv iki 2.1
        lygio su  ta slyga,  kad dabartinis  DRIVE lygis  yra didesnis  arba
        lygus 2.1. Atnaujinimas vyksta tik technologijos didjimo pusn.


Z <parametr_eilut>

        Usakyti ataskait. Gavs  i komand, serveris  isiunia ataskait
        apie  esam   padt.  Parametr_eilut   nurodo,  kokie   ataskaitos
        skirsniai bus traukti  j.  Parametr eilutje bet kuria tvarka  be
        tarp galima rayti tokias raides:

          c - jim, kuriems ataukti planuoti sakymai, sraas;
          C - Js prenumeruojam telekonferencij sraas;
          v - kam Js atiduodate savo balsus;
          s - rasi sraas su j dabartine bkle;
          S - Js moksl sraas;
          t - Js laiv tip sraas;
          m - emlapis;
          i - grupi, skrendani  Js planetas, sraas;
          h - Js planetos;
          a - laiv gamybos bkl Js planetose;
          r - Js marrutai;
          w - planetos, kuriose yra Js laivai;
          P - uimtos planetos, kuriose nra Js laiv;
          p - neuimtos planetos;
          F - Js laivyn sraas;
          G - Js laiv grupi sraas;
          g - svetim laiv grupi, kurias Js matote, sraas;
          u - neinom grupi, esani hipererdvje, koordinai sraas.

        Pagal  nutyljim  parametr  eilut  turi pavidal avSstmihrwPpGgFu.
        ios  komandos  pagalba  galima  gauti  informacij tarp jim, ir ji
        jokiu bdu netakoja ataskait, gaunam po jimo, formato.


+ <telekonferencijos_pavadinimas>

        Uzsiprenumeruoti skelbimus, ateinanius  nurodyt  telekonferencij.
        Jeigu tokios telekonferencijos nra, tai ji bus sukurta, apie tai  ir
        bus parayta pirmame tos konferencijos praneime.


- <telekonferencijos_pavadinimas>

       Atsisakyti  nurodytos  telekonferencijos  praneim.  Jeigu Js buvote
       paskutinis ios telekonferencijos prenumeratorius, ji paalinama.


  Tuo atveju,  jeigu Jums  reikia ataukti  sakymus uprogramuotus numatytam
jimui, naudokite komand "C" (r.  aukiau). ita komanda veiks vis  jim
arba iki jos pakartojimo. Pavyzdiui:

        C 5
        C 6
        C 7

vykdius  ias  komandas  visi   sakymai,  priskirti  5,6,7  jimams,   bus
anuliuoti, neirint to,  ar jie pasisti  anksiau ar dar  tik bus pasisti.
Tam, kad ataukti ias komandas reikia  jas pakartoti. Ir tik po i  komand
ataukimo galima  bus i  naujo sisti  sakymus, kurie  turs bti  vykdyti
tais jimais  "turn" parametro  pagalba. Komand,  duot dabartiniam  jimui,
ataukti  nemanoma,  bet  dauguma   atvej  galima  duoti  komandas,   kuri
vykdymas  kompensuos  anksiau  duotas  komandas.  Pavyzdiui, davus komand
"pasisti laiv  grup   planet" (r.  komand "S")  tuo paiu  jimu grup
galima sugranti atgal, davus sakym, kuris pasiunia laivus  t  planet,
i kurios jie startavo. Kiekviena  komanda sakyme turi uimti vien  eilut.
Tuios   eiluts   ir   eiluts,   prasidedanios   simboliu   "#"  (diezas)
neapdorojamos. Js galite naudoti  j komentarams.  sakymo  loginei pabaigai
paymti patogu naudoti komand  '#end'. sakymo eiluts, esanios  emiau po
ios komandos, neapdorojamos.

  Po Js sakym apdirbimo serveris Jums atsiunia rezultatus. Jie  susideda
i Js sakym ir j komentar.  Tuo atveju, jeigu vietoje komentaro yra  ne
"Okay",  tai  gali  reikti,  kad  komanda  buvo  atlikta  ne  taip, kaip Js
norjote.   Tokiu  atveju  Js  galite  pakoreguoti  sakym  ir  isisti j
pakartotinai.

  SIDMKITE: t  pat jim  duoti pakartotiniai  Js sakymai neanuliuoja
ankstesni,  o  tik  prisideda  prie  j.  Jei  Js  juose  susipainiojote ar
pageidaujate patikslinti Js bkl,  naudokite komand "Z" savo  sakymuose.
Pagal i komand serveris prie sakym vykdymo komentar prideda  ataskait
apie Js  einamj padt.  Ji atrodo  lygiai taip  pat, kaip  ir ataskaita,
atsiuniama  Jums  jimo  pradioje  ir  aprayta Taisyklse, iskyrus kelias
vietas.  i  specialiai  usakyta  ataskaita  (preparseris  - vert.past.) bus
atsista  tik  vien   kart  nepriklausomai  nuo   komandos  "Z"   skaiiaus
sakyme.

  Js  galite  sisti  laikus  su  sakymais  serveriui tiek kart, kiek tik
norite, nors  ir por  kart per  valand. Kiekvienam  sakymui serveris turi
atsisti  ataskait  apie  komand  vykdym  arba  informacij  apie klaidas,
buvusias sakyme.

  Ikart po  sakym gavimo  visos komandos  apdorojamos. Tuomet  komanda "P"
suprantama ne kaip "pagaminti", o kaip "nustatyti gamybos tip".  Atitinkamai
komand "S" reikia  suprasti ne kaip  "nusisti", o   kaip "isisti". Beveik
visos  kitos  komandos  vykdomos  IKART,  t.y.  po  komandos "L" krovinys 
laivus bus pakrautas IKART, o ne po jimo vykdymo.

  Aiku, kad iki JIMO vykdymo galima isisti begales vairi sakym.  Jei
jie  nesuriti  su  karais/judjimu/gamyba,  jie  vykdomi  i  karto. Galima
paskelbti  kar  ar  taik,  kurti  laiv  tipus  ir daryti daug k kit. Jei
sakyme usakysite ataskait komanda  "Z", tai joje atsispinds  vis sakym
rezultatai.


                               Veiksm seka

  Po  to,  kai  i  vis  rasi  gaunami sakymai, nustatyta gamyba, pakrauti
kroviniai,  laivai  eina    hipererdv  ir  t.t.  vyksta  pats jimas. t.y.
sekanti veiksm seka:

  - Laivai, kur tai manoma, sujungiami  grupes.

  - Prieinink laivai pradeda kautynes.

  - Preks pakraunamos   laivus, esanius krovinini marrut  pradioje, ir
    laivai eina  hipererdv.

  - Laivai skrenda per hipererdv.

  - Kur manoma, laivai sujungiami  grupes.

  - Prieinink  laivai vl  stoja   kautynes (tai  vyksta po laiv ijimo
    i hipererdvs).

  - Laivai bombarduoja prieo planetas.

  - Planetose statomi laivai.

  - Laivai, kur tai manoma, sujungiami  grupes.

  -  Planetose  gaminama  pramon,   igaunamos  aliavos,  kuriamos   naujos
    technologijos.

  - Padidja gyventoj kiekis.

  - Preks ikraunamos krovinini marrut pabaigoje.

  -  Sukaupta  ir  ikrauta  pramon  prisijungia  prie  planetos   gamybinio
    potencialo   (jeigu   gamybinio   potencialo   skaiius   maesnis,   nei
    gyventoj).

  - Vyksta marrut, ieinani i laiv skridimo zonos, panaikinimas.

  - Vyksta balsavimas.

  Pastebsime, kad  vis sakym  vykdymas _NEUIMA_  laiko. Todl pasiuntus
laivus   hipererdv, net  jei jie  pasieks tiksl  jimo pabaigoje, iki kito
jimo  pradios  j  negalima  ikrauti,  pakeisti naujai kolonizuot planet
pavadinimus  ir  t.t.  (nors  laivai  krovininiuose  marrutuose bus ikrauti
jimo pabaigoje).


                      Ataskaita apie jimo rezultatus

  Ataskaitoje, kuri Js gausite po kiekvieno jimo, bus kai kurie arba  visi
i emiau aprayt skirsni (taip pat r. komand "Z"):


Size: XXX  Planets: XXX  Players: XXX

        Galaktikos dydis, planet kiekis ir likusi rasi skaiius.
        

Praneimas (Broadcast Message)

        Tai  Game  Master'io  aidjams  adresuotas  tekstas arba automatinis
        serverio praneimas.


Komand vykdymo protokolas (Commands Protocol)

        Serverio reakcija  sakyme gautas komandas.
       

Prenumeruojam telekonferencij sraas (Subscribe List)

        Telekonferencij, i kuri Js gaunate praneimus, sraas.


Ataukiami sakymai ateiiai (Next future orders will countermanded)

        Bsim jim, kuriems veikia  i anksto numatyt sakym  ataukimas,
        sraas.


Js balsas (Your vote)

        ia pateikiama  informacija apie  tai, kiek  bals Js  turite ir kam
        Js juos atiduodate:

        (R) Rass, kuriai Js atiduodate savo balsus, pavadinimas
        (V) Bendras Js bals skaiius


aidj statusas (Status of Players)

        Tai dabartin aidj padtis. Joje pateikiama tokia informacija:

        (N) Pavadinimas
        (D) Varikli technologijos lygis
        (W) Ginkl technologijos lygis
        (S) Apsaugos technologijos lygis
        (C) Krovini_Perveim technologijos lygis
        (P) Bendras gyventoj skaiius
        (I) Bendras gamybinis potencialas
        (#) Valdom planet skaiius
        (R) Karas ar taika (tai Js padtis nurodytos rass atvilgiu, o  ne
            atvirkiai)
        (V) Rass surinkti balsai


Js mokslai (Your Sciences)

        Tai Js moksl sraas.  Jame yra informacija apie  kiekvieno mokslo
        turin.  Bendra  skirting  technologij  kiekvieno mokslo dali suma
        lygi vienetui. Srae pateikiama tokia informacija:

        (N) Mokslo pavadinimas
        (D) Varikli technologijos dalis
        (W) Ginkl technologijos dalis
        (S) Apsaugos technologijos dalis
        (C) Krovini Perveim technologijos dalis


Svetimi mokslai (<rass_pavadinimas> Sciences)

        ia tuo paiu  formatu, kaip ir  Js moksl, pateikiamas  kit rasi
        moksl sraas. is sraas atsiranda tik tuo atveju, jei Js laivai
        yra vienoje i  svetim planet, kur  i moksl pagalba  tyrinjamos
        technologijos.


Js laiv tipai (Your Ship Types)

        Tai js laiv tip sraas. Jame pateikiama tokia informacija:

        (N) Pavadinimas
        (D) Varikliai
        (A) Ginkluot (patrank skaiius - vert.past.)
        (W) Ginklai   (patrank galingumas)
        (S) Apsauga
        (C) Triumo dydis
        (M) Vieno tokio tipo laivo mas


Svetim laiv tipai (<rass_pavadinimas> Ship Types)

        Tai  io   jimo  metu   sutikt  svetim   laiv  tip    apraymas.
        Informacijos formatas toks pat, kaip ir Js laiv.


Kautyns (Battles)

        Tai vis kautyni, kuriose  Js dalyvavote ar buvote  stebtoju duoto
        jimo  metu,  apraymas.  Kiekvienoms  kautynms  nurodomas   grupi,
        egzistavusi iki  kautyni pradios,  sraas, po  kurio seka  smgi
        apsikeitimo apraymas. Grupi sraas pateikiamas tuo paiu  formatu,
        kaip ir Js grupi (r. emiau), iskyrus tai, kad:

        - nenurodomi grupi numeriai  ir informacija apie paskirties  planet
          bei atstum iki jos;

        - nenurodoma laiv grups mas;

        - stulpelyje (L) nurodomas laiv kiekis, nesunaikintas mio metu.

        -   paskutiniame   stulpelyje   (be   pavadinimo)   nurodytas  grups
          dalyvavimo  myje   laipsnis  (jos   bkl).  Galimos    reikms:
          "In_Battle"  ir  "Out_Battle",  tarp  kitko pastaroji bkl parodo,
          kad  grup  nedalyvavo  myje,  o  tik  buvo  mio stebtoja. Tai
          manoma, pavyzdiui,  jeigu grupei  neliko prieinink,  arba grup
          mio metu buvo modernizuojama.


Bombardavimai (Bombings)

        Tai vis iuo jimu  bombarduot planet sraas. Taip  pat nurodoma,
        kas k bombardavo. Jo formatas toks:

        (W) Bombardavusios rass pavadinimas
        (O) Rass-savininks pavadinimas
        (N) Planetos pavadinimas
        (P) Gyventojai
        (I) Gamybinis potencialas
        (P) Gamybos tipas
        ($) Pramons atsargos
        (M) aliav atsargos
        (C) Kolonist kiekis
        (A) Atakos galingumas
        ( ) Stovis po bombardavimo: Damaged - Apgadinta (liko kolonist)
                                    Wiped   - Ivalyta (negyvenama)


emlapis (Map)

        Tai visos  Galaktikos ar  jos dalies  emlapis. Antratje nurodytas
        takas,  aplink  kur  nupietas  emlapis,  ir  emlapio kratins
        ilgis. Simboliai emlapyje turi toki prasm:

        *  Js planeta
        o  Negyvenama planeta
        +  Svetima gyvenama planeta
        x  Visikai neinoma planeta
        .  Js laivai
        -  Svetimi laivai
        0  Koordinai centras (0,0)


Besiartinanios grups (Incoming Groups)

        Tai svetim laiv, artjani prie Js planet, sraas.  Pateikiama
        tokia informacija:

        (O) I kur (i kurios planetos grup pasista)
        (D) Kur ( kuri planet grup skrenda)
        (R) Liks atstumas
        (S) Greitis
        (M) Pilna grups mas


Js planetos (Your Planets)

        Tai vis Js planet sraas. Pateikiama tokia informacija:

        (#) Planetos galaktinis numeris
        (X) X koordinat
        (Y) Y koordinat
        (N) Planetos pavadinimas
        (S) Dydis
        (P) Gyventoj skaiius
        (I) Gamybinis potencialas
        (R) Gamtiniai itekliai
        (P) Gamybos tipas (pramon, aliavos, tyrimai ar laivai)
        ($) Pramons atsargos
        (M) aliav atsargos
        (C) Kolonist kiekis
        (L) Laisvas gamybinis potencialas

        Paskutinis (L)  parametras naudojamas  realaus duoto  jimo gamybinio
        potencialo  nustatymui.  Kiekvieno  naujo  jimo  pradioje is dydis
        lygus gamybiniam potencialui (I*0.75+P+0.25). Jis jimo eigoje  kinta
        tais atvejais, kai vykdoma  laiv modernizavimo komanda (r.  komand
        "X").  Btent    dyd  (o  ne  I)  reikia imti inion, skaiiuojant
        planetos gamybin pajgum.


Laiv gamybos lentel (Ships In Production)

        ia  parodoma  kiek,  koki  laiv  statoma  ir  kokia  dalis   laivo
        pastatyta. Pateikiama tokia informacija:

        (#) Planetos galaktinis numeris
        (N) Planetos pavadinimas
        (S) Statomo laivo tipo pavadinimas
        (C)  Vieno  tokio  laivo  pastatymo  kaina  (gamybiniais  vienetais),
            neskaitant ilaid aliav gavybai
        (P) Kiek  gamybini vienet  jau buvo  panaudota iam  laivui statyti
            (jau skaitant ir aliav gavyb)
        (L) Laisvas gamybinis potencialas

        Btina atkreipti  dmes   tai, kad   vieno  laivo pastatymo  kain
        neskaitomos  aliav  gavybos  ilaidos,  kai  tuo  paiu  metu,   
        panaudot  gamybos  vienet  kiek  jau  priskaiiuotos  ir  ilaidos
        aliavoms. Todl  visai normali  situacija, kai  (P) truput  virija
        (C). Tai gali reikti tai, kad laivui reikalingas aliav kiekis  dar
        nebuvo pagamintas.


Js krovininiai marrutai (Your Routes)

        Tai  Js  krovinini  marrut  sraas.  Nurodomos  tos   planetos,
        kurioms jie  yra nustatyti.  Kiekvienai planetai  nurodoma paskirties
        planeta su tokiomis charakteristikomis:

        (N) I kur
        ($) Pramon
        (M) aliavos
        (C) Kolonistai
        (E) Tuti laivai

        "-" enklas  prie kuri  nors charakteristik  reikia, kad  i ios
        planetos nra marruto su tokiu krovinio tipu.


Kakieno planetos (<rass_pavadinimas> Planets)

        Tai  svetim  rasi  planet,  kuriose  yra Js stebtojai, sraas.
        Informacijos pateikimo formatas toks pats, kaip ir Js planetoms.


Negyvenamos planetos (Uninhabited Planets)

        Tai  negyvenam  planet,  kurios  yra  Js emlapyje ir kurias Js
        galite  stebti,  sraas.  Kitaip  sakant, tai negyvenamos planetos,
        kuriose yra  Js laiv.  Kiekvienai planetai nurodomas jos  numeris,
        vardas, koordinats, dydis,  gamtiniai itekliai, sukauptas  pramons
        ir aliav kiekis.


Neinomos planetos (Unidentified Planets)

        Tai planet, kurios  yra Js emlapyje,  taiau kuri Js  negalite
        stebti, sraas. Nurodomas tik  planetos numeris ir jos  koordinats
        (emlapyje tokios planetos visada ymimos simboliu 'x').


Js laivynai (Your Fleets)

        Tai  vis  Js  laivyn  ir  j  buvimo  viet  sraas.  Pateikiama
        informacija:

        (#) Js laivyno numeris
        (N) Js laivyno pavadinimas
        (G) Grupi, einani  io laivyno sudt, sraas
        (D) Paskirties planeta
        (F) Ivykimo planeta
        (R) Atstumas iki tikslo
        (P) Viso laivyno greitis
        ( ) Laivyno laiv stovis (r. "Js Grups")

        Jei vietoj  reikmi (F)  ir (R)  nurodyta "-",  reikia laivynas yra
        kokios nors planetos orbitoje.


Js laiv grups (Your groups)

        Tai Js laiv grupi sraas. Pateikiama informacija:

        (G) Grups numeris
        (#) Laiv skaiius
        (T) Laiv tipas
        (D) Varikli technologijos lygis
        (W) Ginkl technologijos lygis
        (S) Apsaugos technologijos lygis
        (C) Krovini_Perveim technologijos lygis
        (T) Krovinio tipas ("-" reikia, kad jie nepakrauti)
        (Q) Krovinio kiekis vienam laivui
        (D) Paskirties planeta
        (F) Ivykimo planeta
        (R) Atstumas (jei "-", reikia, kad grup jau atvyko)
        (P) Greitis
        (M) Kiekvieno laivo mas
        (L) Laivyno pavadinimas,   kurio sudt  eina i grup  (jeigu "-",
            reikia grup nepriskiriama nei vienam laivynui)
        ( ) Grups stovis

        Laiv grups gali bti tokiuose stoviuose:

        "In Orbit" - Planetos orbitoje
       
        "Launched" -  Tik k  pasista (dar  galima sugrinti  arba pakeisti
         skrydio tiksl)
         
        "In Space" - Hipererdvje

        "Upgrade"  - Modernizuojama
        
        "Transfer_Status" - Perduota ikart po isiuntimo  kit planet


Svetimos grups (<rass_pavadinimas> Groups)

        Tai  kitiems  aidjams  priklausani  grupi,  kurias  Js   galite
        stebti, sraas. Informacija pateikiama  tuo paiu formatu, kaip  ir
        Js grupms iskyrus grupi numerius, laivynus ir stovius.


Neatpaintos laiv grups (Unidentified groups)

        Svetim laiv grupi, esani hipererdvje, koordinai sraas.


                  Diplomatinis patas, telekonferencijos

  Galaxy  aidjai  yra  anonimai.  Tai  reikia,  kad  niekas, iskyrus Game
Master',  neino  kit  aidj  vard  ir  adres.  Taip  padaryta tam, kad
nepernetumte    real  gyvenim  aidimo  santyki ir konflikt, tuo paiu
duodant aidjams galimyb jaustis maiau sukaustytais.

  aidimo metu kiekviena ras turi galimyb bendrauti su kitomis rasmis  (ne
vien  tik  su  dalyvaujaniomis  toje  partijoje,  bet  ir  su  kit  partij
rasmis). Bendravimo procesas vyksta  diplomatini laik per Galaxy  server
persiuntimo  dka.  Laik  raymo  tikslas  gali  bti  vairus. Pavyzdiui,
sjung sudarymai, bendros karins operacijos, sjung nutraukimas ir pan.

  Egzistuoja keturi diplomatini laik kitoms rasms siuntimo bdai:
   
- paprastas patas konkreiai rasei.

  iam tipui  priskiriami visi  laikai, kuriuos  Js adresuojate  bet kuriai
kitai rasei. ie  laikai patenka tik  Js isirinktos rass  eimininkui ir
legaliai negali bti kieno nors perimti ir perskaityti. Norint parayti  tok
laik, pirmoji  prasmins Js  laiko dalies  eilut turi  atitikti sekant
format:

   #mail <adresato_partijos_pav.> <ras> <Js_partijos_pav.> <slaptaodis>

ia "adresato_partijos_pavadinimas" - tai  tos Galaxy PLUS partijos,  kurioje
aidia laiko  gavjas, pavadinimas;  "ras" -  adresato rass  pavadinimas;
"Js_partijos_pavadinimas"  -   tai  tos   Galaxy  partijos,   kurioje   Js
aidiate,   pavadinimas;   "slaptaodis"   -   ios   partijos   Js  rass
slaptaodis.  Jei  Js  nenurodysite  ar  nurodysite  neteising  savo  rass
slaptaod, tai  adresatas gaus  praneim nuo  UNKNOWN, o  Js rass vardas
itam  laike  nefigruos  (tai  puikus  bdas  anonimini  laik  raymui).
Analogika situacija ir  su partijos pavadinimu,  kurioje Js aidiate  - 
pavadinim  galima  praleisti  (aiku,  kartu  su  Js slaptaodiu). Toliau
turt sekti Js laiko tekstas.

- praneimas visoms duotos partijos rasms.

Tai  laikai,  skirti  visiems  partijos  dalyviams.  iuo  atveju pirma Js
laiko eilut turi bti sudaryta tokiu bdu:

   #wall <partijos_pavadinimas> <slaptaodis>

Kur  "partijos_pavadinimas"  -  tai  tos  Galaxy  PLUS  partijos pavadinimas,
kurioje  aidiate;  "slaptaodis"  -  Js  rass ios partijos slaptaodis.
Visi ie parametrai btinai turi bti nurodyti.

Tokie laikai isiuntinjami tik  vienos partijos ribose. Laiko  kopij gaus
kiekvienas Js partijos dalyvis skaitant  ir Jus. Todl neverta be  reikalo
piktnaudiauti ia galimybe.

- praneimai i Js planetos  kit planet.

iai  kategorijai   priskiriami  visi   praneimai,  kurie   adresuojami   ne
konkreiam gavjui, o visiems, kas  tik gali stebti nurodyt planet.  Pirma
toki laik eilut atrodo taip:

    #hypercast <partijos_pav.> <slaptaodis> <planeta_i_kur> <planeta_kur>

ia  "partijos_pavadinimas"  -  tai  tos  Galaxy  PLUS  partijos, kurioje Js
aidiate,   pavadinimas;   "slaptaodis"   -   ios   partijos   Js  rass
slaptaodis;  "planeta_i_kur"  -  tai  Js  planetos,  i kurios siuniamas
praneimas   tiems,   kurie   yra   "planetoje_kur",   pavadinimas.  Panaius
praneimus sisti  galima tik  i sav  planet. Praneim  gaus visos rass,
kuri laivai tuo momentu stebi "planet_kur", ir planetos savininkas.

- straipsnis  galaktin telekonferencij.

Komandos "+"  (r.) pagalba  bet kuri  ras gali  sukurti nauj konferencij.
Bet kurios kitos rass i bet kuri partij tos paios komandos pagalba  taip
pat gali usisakyti  t pai telekonferencij.  Tokiu bdu susikuria  rasi,
kurios gali atvirai bendrauti viena su kita, ratas.  Kitaip sakant, bet  kok
laik, pasist   t  telekonferencij, gaus  visos j  usisakiusios rass
(neskaitant autoriaus). Straipsnio   telekonferencij pradia  turi atrodyti
taip:

   #news <telekonferencijos_pav.> <Js_partijos_pav.> <slaptaodis>

"telekonferencijos_pavadinimas"  -  tai  unikalus  konferencijos pavadinimas;
"Js_partijos_pavadinimas"  -  tai  tos  Galaxy  PLUS  partijos, kurioje Js
dalyvaujate,   pavadinimas;   "slaptaodis"   -   tos   partijos  Js  rass
slaptaodis.

Kiekviena ras  gali usisakyti  ir gauti  straipsnius i  keli konferencij
nepriklausomai nuo  to, kas  ir kokiems  tikslams sukr  ias konferencijas.
Nemanoma  suinoti  vis  esam  konferencij  srao.  Todl  kurdami nauj
konferencij pasirpinkite tuo, kad jos pavadinim suinot Js  isirinktos
rass,  ir  nesuinot  likusios.  Tam,  kad rayti  konferencij, nebtinai
reikia j usisakyti.

  Visi nurodyti bendravimo  bdai prieinami bet  kuriam i dalyvi,  iskyrus
tuos, kuriuos Game Master'is atjung nuo diplomatinio pato.

  Atkreipkite dmes   tai, kad serveris  nenukerpa signatros (Js  laik
parao, kur stato  pato programa). Todl  pasirpinkit tuo, kad  prie Js
asmenini laik  pabaigos nebt  pridedamos signatros,  kuriose yra tikras
Js adresas ir  vardas. Tai manoma  padaryti baigiant Js  laikus eilute,
kuri sudaro tik vienas odis "#end".


               Klausimai,  kuriuos btina inoti atsakymus

  1. Kuo skiriasi  pramon nuo gamybinio  potencialo? O pramon  nuo pramons
atsarg?

  2. Kokia bus laivo su parametrais 0 20 5 0 0 mas?

  3. Kokiu  greiiu skris  laivas, kurio parametrai 5 0 0 0 0,  o jo Varikli
technologiniai lygiai yra 1.0?

  4.  Kur  jim  laivas,  turintis  greit  18  vm.  per  jim,  atvyks 
paskirties viet, jeigu atstumas tarp  ivykimo ir paskirties planet yra  40
vm., o jis iskrido 15-u jimu?

  5. Kok  jimo numer  reikia nurodyti  sakymo antratje,  jeigu jis turi
bti vykdytas u trij jim, o paskutinis buvo nr.7?

  6. Kok Varikli technologin lyg turs  laivas, kurio  parametrai 1 0 0 0
0, jeigu  iki jo  pastatymo Varikli  technologinis lygis  buvo lygus  1.8, o
kartu  su  to  laivo  pastatymu  kitoje  planetoje Varikli technologija buvo
padidinta 0.2?

  7. Kokia  bus  laivo,  kurio  parametrai  10 0 0 0 2 ir  Krovini_Perveim
technologija 1.2, mas, pilnai j pakrovus?

  8. Ar vyks mis, jeigu  planetoje susitiko Rass A laivas  su parametrais
1 0 0 0 0 ir  rass B laivas, kurio  parametrai 1 1 1 0 0, ras B  paskelbusi
taik rasei A, o ras A vis dar karo stovyje su rase B?


               aidimo ypatumai naudojant elektronin pat

  Tuo atveju, jeigu  io aidimo serveris  yra viename i  elektroninio pato
serveri, turi bti vykdomos kai kurios specifins taisykls:

- Laiko Subject' turi sudaryti  tik "GALAXY PLUS" eilut (raids  gali bti
  didiosios ir maosios - tai  neturi skirtumo). Tuo atveju, jei  io urao
  nra,  laikas  nebus  apdorojamas  ir  bus  grintas io laiko autoriui.

- Tarp  laiko  antrai  ir  prasmins  laiko  dalies turi bti bent viena
  tuia eilut (bet gali bti ir daugiau). Tai standartinis e-mail  formatas
  (r. standart RFC-822).

- sakymuose  leidiama  tik  angl  kalba.  Laikai  kitiems aidjams, Game
  Master'iui  ir  viei  skelbimai  gali  bti  raomi  bet  kuria,   visiems
  suprantama kalba (pavyzdiui, lietuvi).

- Viename laike  serveriui gali bti  tik arba vienas  diplomatinis laikas,
  arba vienas sakymas.

- Taip pat atminkite, kad didiosios ir maosios raids _sKiRiAsI_!

  Taip  pat  verta  priminti,  kad  elektroninio  pato veikimo kokyb neturi
jokio  ryio   su  paiu   aidimu.  Pretenzijos   dl  pavlavusi   sakym
nepriimamos,  nes  laik  pristatymas  nra  Game  Master'io kompetencijoje.
Todl prie  praddami aisti  sitikinkite, kad  galite keistis  laikais su
Galaxy Server'iu bent kart per Js pasirinktos partijos jim.

  Pagal bet kokio automatinio  serverio taisykles, Galaxy Server'is  nepriima
laik,  kuri  pirmoje  eilutje  (kur   "from   ....")  yra  kelias,  kuris
baigiasi:

       MAILER-DAEMON
       NEWS
       NEWSSERV
       MAILSERV
       USENET
       FTPMAIL
       -DAEMON
       -NEWS
       -SERV
       -SERVER

  Tai  reikia,   kad  aidj,   kuri  vardas   baigiasi  itaip,    patas
neapdorojamas ir ataskaitos neisiuntinjamos. Jeigu pato programa  tinkamai
nustatyta, tai  taip nei  pas niek  neturt bti,  bet verta ito paklausti
savo postmaster'io.

  Pato vaikiojimo per pato mazgus pagreitimui labai naudinga  prie laik
antrats pridti "X-Class:  Fast". Daugeliu atvej  tai padeda, kad  laikas
nepasimest  kelyje.  Jeigu  Js  neinote,  kaip itai padaryti, paklauskite
savo postmaster'io arba  pasikonsultuokite su Js  pato programos-mailer'io
autorium.


                            Kai kurie patarimai

  Nebtina kautis  dl planet  aidimo pradioje.  Labiau verta  pradti nuo
krovinini  laiv  statybos,  pramons  kaupimo  ir  kolonist  bei  pramons
pristatymo    artimiausias  negyvenamas  planetas.  Taip pat galima umegzti
kontaktus  su  kitomis  rasmis  siekiant  sukurti  sjungas,  kurios   labai
pravers, kai prasids kautyni metas. Tuo tikslu paprasiausiai btina  vesti
diplomatin susirainjim. Nesusirainja tik pasmerktos rass.

  Js  ataskaitoje   pateikiamame  emlapyje   nurodomos  tik   kit  rasi
kolonizuotos planetos ir pilna  svetim laiv grupi, artjani  prie vienos
i  Js  planet,  mas.  Todl  norint  turti  isami  informacij   apie
prieininko  laivynus,  galinius  grsti  Js  saugumui,  reikia  svetimas
planetas sisti laivus iimtinai valgybiniais tikslais.

  Jei ataskaitoje yra skirsnis "Atakuojanios grups", tai, gal bt,  reikia
kad  viena  ar  kelios  Js  planetos  yra atakuojamos. Tuomet svarbiausia -
sitikinti, kad  gynybai utenka  jg. Kiekvienai  tokiai grupei padalinkite
atstum  i  greiio,  kad  gautumt  likusi  iki  planetos  jim  skaii.
vertinkite bendr mas:  kuo ji didesn,  tuo didesnis potencialus  pavojus.
Js, aiku, negalite inoti ar  tai didiulis linijinis laivas, ar  nedideli
naikintuv laivynas, ar, galbt, kakas tarpinio. Galima pabandyti  panaudoti
diplomatij: grups eimininkas  nors ir negali  pasukti jos atgal,  bet gali
paskelbti taik su Jumis ir atvykusi grup neatakuos Js.

  Daug  vlesnse  aidimo  stadijose  visai  tiktina,  kad  kuri  nors ras
pasieks  didesn   isivystymo  lyg,   nei  kitos,   ir  uims   Galaktikoje
dominuojani pozicij. Nuo io  momento kitiems aidjams gyvybikai  svarbu
mesti visus  tarpusavio vaidus  ir kartu  atakuoti t  ras. Kitaip,  jei tai
rasei  duoti  galimyb  ugrobti  rases  vien  po kitos, ji gaus puik ans
laimti.

  inant kautyni algoritmo specifik (r. "Kautyns"), laivynas  daniausiai
skirstomas  tris viena kit papildanias dalis:

  -  daug  ma  gynybini  priedangos  laiv,  kad  atkreipti   save prieo
patrank ugn (priedanga - vert.past.);

  -  Vienas  ar  daugiau  laiv  su  keliomis maomis patrankomis greitesniam
prieininko  ma  priedangos  laiv  sunaikinimui  (tokie  laivai   vadinami
daugiaaudiais arba perforatoriais - vert.past.);

  -  vienas  ar  daugiau  laiv  su  viena ar keliomis stambiomis patrankomis
pagrindini prieo laiv sunaikinimui (kreiseriai - vert.past.).

  Tai btina vertinti kuriant planet gynyb.


                         Danai sutinkamos klaidos

  tai daniausiai daromos klaidos sakymuose:

1. Laiko Subject'e nenurodyta "GALAXY PLUS";

2. Vietoj automatinio serverio adreso nurodytas Game Master'io adresas  (iuo
atveju  nra  jokios  garantijos,  kad  Game  Master'is  turs  laiko ir noro
persisti Js laik reikalingu adresu);

3. Kiekvienas aidjas turi savus  laiv tipus. Paioje aidimo pradioje  j
neturi  niekas,  todl,  norint  pradti  laivo  gamyb,  i  pradi  reikia
sukonstruoti Jums reikaling laivo tip komanda "D". Pvz.:

  D AlfaJet 20 2 4 5 0

ir tik po to

  P DarkMoon AlfaJet;

4.  Konstruodami  laivo  tip  paskaiiuokite,  kiek laiko bus gaminamas toks
laivas  ir  koks  bus  jo  greitis.  Tai  priklauso nuo jo mass ir planetos,
kurioje jis bus gaminamas, charakteristik;

5.  Laivai,  kurie  pagal  Js  paskaiiavimus turjo pasiekti tiksl n-uoju
jimu, atsidr 0.01 (ar dar  maesniu atstumu) nuo paskirties planetos,  bet
neatskrido. Reikia Js neteisingai apskaiiavote greit/mas ir t.t.;

6. sakymuose arba laikuose vietoj slaptaodio nurodytas rass vardas  arba
rass vardas ir slaptaodis. Tai neteisinga;

7.  Jeigu  Js  mailer'io  programa  (DMail,  BMail,  Tin,  Xmail  ir  pan.)
nustatyta taip,  kad prie  vis Js  laik pabaigos  pridt informacij su
Js  atributais  (signature),  tai   teisingam  toki  laik   apdorojimui,
prasmins  laiko  dalies  pabaigoje  btina  statyti  eilut su vieninteliu
odiu "#end".

  Nors  tai  ir  nebtina,  daugelis  vartoja  taip  vadinamus klientus, t.y.
programas, danai pai ir paraytas, kurios palengvina ataskait analiz  ir
apskaiiavimus  (pavyzdiui,  grafikai  vaizduojant  emlap,  ar  kaupiant
duomenis i ataskait   duomen bazes). Toki vairaus  sudtingumo program
prirayta jau pakankamai  daug. Jei Js  gausite tok klient  (ar paraysite
savo), galbt Jums bus lengviau aisti.


                               aidimo etika

  Vis  pirma  sidmkite,  kad  "Galaktika"  -  tai  aidimas  ir   neverta
sutapatinti kokios nors rass lyderio  ir realaus asmens. Neverta pykti,  jei
kas nors su jumis pasielg nekorektikai.  Gal gale - tai juk ne  achmatai!
ia leidiama apgaul ir niekybs, atsivelkite  tai savo politikoje.  Game
Master'is  tokio   pobdio  skund   nesvarsto  ir   joki  sankcij    taip
"prasiengusi" aidj atvilgiu nesiima.

  Patas, cirkuliuojantis  tarp aidj,  yra asmeninis.  Taiau nekorektiki
ir  grubs  isireikimai  draudiami  vieuose  skelbimuose,  net  jei tokie
isireikimai  yra  Js  imido  dalis.  Be  to, aidimo Game Master'is gali
cenzruoti praneimus.

  "Galaktika"  -  tai  programa,  ir  kaip  kiekvienoje  programoje, joje yra
klaid.  Mes  bsime  Jums  dkingi,  jei  Js  praneite apie tokio pobdio
atradimus. Vienok, jeigu Js pabandysite panaudoti rast klaid savo  naudai,
sankcij bus imamasi nedelsiant!


                            Ko daryti NEGALIMA

  Daugelis  odius  apie  tai,  kad  aidime leidiama apgaul ir niekybs,
vertina  taip,  tarsi  tai  leidia  jiems  daryti  visk,  k nori, kad tik
laimt. Tai neteisinga! Viskas, kas  ia buvo sakoma, adresuojama tik  paio
aidimo procesui  ir visikai  neskiriama toms  techninms uduotims,  kurias
reikia  sprsti,  kad  Galaxy  serveris  normaliai  funkcionuot. Pavyzdiui,
grietai  drauiama  naudoti  svetim  slaptaod  be aidjo, aidianio u
ras  su  tuo  slaptaodiu,  leidimo.  Taip  pat  antistatymika  kaip nors
paveikti pato pristatymo  mechanizm ir serverio  darb. Bet kokie  bandymai
itaip paveikti aidimo proces bus grietai persekiojami ir baudiami.


                        Kaip pradti nauj partij

  Serveryje paprastai vyksta kelios  Galaxy PLUS partijos vienu  metu. Taiau
partij skaiius neribotas. Kai  tik susirenka pakankamas norinij  kiekis,
pradedama nauja partija. Norint tapti naujos partijos dalyviu, reikia:

- dmiai perskaityti taisykles;

- isiaikinti tai, kas neaiku;

- dar kart atidiai perskaityti taisykles;

- jei dar  kas nors liko  neaiku, reikia klausti.  Iki aidimo pradios  Js
turit isirinkti savo rass pavadinim  ir slaptaod, ir praneti juos  Game
Master'iui.  Rass  pavadinimo  pakeitimas  aidimo  metu leidiamas, bet tik
iimtinais atvejais. Jeigu tai tikrai btina, kreipkits  Game Master'.

-  kai  isiaikinote  daugiau  kaip  50% taisykli, reikia atsisti sekanio
turinio paraik:

       1. Rass pavadinimas (j  gali sudaryti lotynikos raids  ir arabiki
          skaiiai). Maksimalus pavadinimo ilgis - 20 

       2. Slaptaodis (reikalavimai - kaip rass pavadinimui, tik ne  daugiau
          nei 16 simboli)

       3. Adresas, kur bus siuniamos ataskaitos (aidjo adresas)
       
       4. Norimas jim danis (arba partijos pavadinimas)

       5. Kur ir  kada sumoketas nario  mokestis arba prasymas  zaisti svecio
          teisemis.

       6. Trumpa informacija apie  save (lytis, amius, usimimas,  miestas,
          kuriame gyvenate,  gis, svoris  ir pan.).  is punktas  naudojamas
          tik statistikai. ita informacija jokiu bdu netaps inoma  kitiems
          aidjams be Js leidimo.

Paraik btina  upildyti nurodyta  tvarka, o  atsakymus   kiekvien punkt
rayti atskiroje eilutje.

Paraikos pavyzdys:
-----------------------------
SuperBaby-1
SecretPassword
baby@sweet.home.lt
2 arba 3 ejimai per savaite
LTB skyrius nr 15, Gedimino pr. 10, 1997.10.15
vyr., 4 metai, einu  vaik darel, 1m 10cm, 20 kg.
-----------------------------

- gauti Okay i GameMaster'io;

- kantriai palaukti, kol prasids artimiausia tinkama partija;

- po nulinio  jimo ataskaitos gavimo  dmiai j istudijuoti,  vertinti ir
nusisti  pirmus   sakymus.  Neuzdelskite!   Nors  pirmajam   savo  isakymui
apgalvoti buna skiriama apie savaite  - nepalikite to paskutinei akimirkai  -
pretenzijos priimamos nebus!

Prie   partijos   pradi   visi   uregistruoti   aidjai  gauna  sekani
informacij:

   - serverio  adres,  kuriuo  reiks  sisti   savo  sakymus  ir  laikus,
     siuniamus kitoms rasms;

   - Game  Master'io  adres,  kuriuo  aidjas gals  sisti savo klausimus,
     pastabas, pasilymus, straipsnius   elektronin laikrat  Galaxy TIMES
     ir pan. Bet atminkite, kad  Game Mater'is paprastai nesdi be  darbo, ir
     kreiptis   j verta  tik tais  atvejais, kai  Js problemos sprendimas
     neapraytas taisyklse ir daugiau nra kam Jums padti;

   - nulinio jimo informacij  (planet isidstym, kit rasi  pavadinimus
     ir pan.).


               Nario mokestis ar zaidimas "svecio" teisemis?

  Galaxy+ zaidimo serveri islaiko  Prienu kompiuterininku klubas, o  tiksliau
-  jo  nariai,  mokantys  nario  mokesti.  Mes prasome kiekvieno, zaidziancio
Galaxy+  apmoketi  su  zaidimu  susijusias  islaidas  - vienam zaidejui nario
mokestis vienai partijai yra siuo metu lygus 20 Lt.

  Jei Jums  sudaro daug  moketi sunkumu  sia mineta  suma -  tokiu atveju Jus
galite zaisti nemokmai. Zinoma, tai  nereiskia, kad del to serverio  islaidos
sumazes - tiesiog Jus naudosites tuo, jog uz Jus apmoka kiti zaidejai.  Todel
mes prasome  tuo nepiknaudziauti  bei apribojame  "sveciu" rasiu  vystymasi -
zaidziant  svecio  teisemis  nei  viena  is  rases  technologiju  negali buti
istirta daugiau nei  3.00. Tai sumazina  zaidejo sansus laimeti  bei padidina
nora apmoketi _savo_ zaidima.

  Platesne informacija  apie Prienu  kompiuterininku kluba  galima gauti  pas
GameMasteri.


  iuo metu galiojantys adresai:

    E-mail: Galaxy+ serveris: galaxy@2vm.prien.soros.lt
            GameMasteris    : gm@2vm.prien.soros.lt

    Fido:   Galaxy+ serveris: Galaxy Plus,        2:470/77
            GameMasteris    : Galaxy+ GameMaster, 2:470/77.1


                      Tikims, Jums patiks aidimas!

                             Linkime skms !
